En la era de la información en la que vivimos resulta muy extraño que haya algún tipo de material que no se encuentre colgado en la red. Un suceso que podría deberse a dos posibles razones: o bien el material se ha perdido por completo o bien nadie lo había subido al mundo digital. Algo que ha ocurrido con una entrevista (en completo alemán) realizada a Shigueru Miyamoro, una de las figuras más reconocibles de Nintendo, en el año 1990 (vía NintendoSoup). En ella, el creativo proporciona curiosos datos e información sobre algunos de los entresijos del desarrollo de los títulos de la compañía como, por ejemplo, los motivos tras la apariencia del mítico Super Mario.
La cosa es que Miyamoto afirmaba en la entrevista que el hecho de que Mario fuese fontanero y llevase una gorra se debe a los deseos del creativo de que, a pesar de las limitaciones técnicas del hardware de la época, el personaje destacase visualmente entre el resto. Y con el resto, seguramente se refería a otros avatares que han marcado un antes y un después en la industria y que han sido estandartes de otras compañías. Sin embargo, cuando se le preguntaba a Miyamoto por SEGA, la empresa que rivalizaba con la gran N por aquel entonces de manera directa, este afirmaba que lo único que le preocupaba era crear videojuegos de calidad y que no se fijaba en lo que estaban haciendo los demás.
Pero, ¿cómo podía estar tan seguro de sí mismo el creativo y, sobre todo, de los títulos que desarrollaba para Nintendo? El secreto tras esta situación quizás resida en que el presupuesto que posee la gran N para el desarrollo de sus videojuegos era ilimitado, tal y como afirma el creativo en la entrevista.
Teniendo todos estos datos en cuenta, nos encontramos sin duda alguna ante un material inédito de lo más interesante. Sobre todo porque nos sirve para contemplar cómo ha ido evolucionando la visión del creativo sobre el medio con el paso del tiempo. En el momento en el que concedió esta entrevista se encontraba trabajando en Super Mario All-Stars para SNES, pero ¿qué hay del futuro? Ante la sombra que proyectan los servicios de suscripción y el juego en la nube, Miyamoto se mantiene tranquilo y asegura que el videojuego tradicional no desaparecerá del todo.
CONTENIDO RELACIONADO
Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.
Pearl Abyss no se detiene y ya ha confirmado detalles sobre el próximo parche de Crimson Desert.
Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el centro de todas las miradas tras varios movimientos que apuntan a un posible anuncio inminente de Rockstar Games
En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine
Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola
El diseñador estuvo a cargo de obras que hoy son consideradas de culto, y varias de ellas pertenecen a The Legend of Zelda y Super Mario
Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.
El esperado exclusivo habría superado el millón de copias entre Switch y Switch 2, pero no por separado en cada plataforma
Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales
Muchos fans han enloquecido ante la situación en ambas plataformas, pero parece que PlayStation ha lanzado una actualización oficial
Por poner un ejemplo, las versiones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Nintendo Switch han sido un exitazo
El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games