El crowdfundig se ha convertido durante los últimos años en unno de los medios de financiación más populares para videojuegos de estudios con una capacidad económica reducida. Y uno de los mayores exponentes del crowdfunding es Kickstarter, la web que aglutina la mayoría de proyectos que buscan financiarse por esta vía. Ahora, llegan los datos relativos a la primera mitad de 2019, indicando que el crowdfunding ha crecido respecto a años pasados en dinero recaudado, pese a que el número de proyectos lanzados ha disminuido.

Tal y como recoge Thomas Bidaux en una publicación en Gamasutra, en la primera mitad de 2019 se han recaudado algo más de 10 millones de dólares para videojuegos en Kickstarter. Esta cifra coloca a la primera mitad del presente año como el mejor semestre desde 2015, y superando ampliamente los casi 6 millones de dólares del semestre anterior.
Pese a esta mayor recaudación, destaca que el número de videojuegos que han buscado la financiación a través de Kickstarter continúa cayendo y los 678 proyectos de videojuegos lanzados suponen la cifra más baja desde 2013. Sin embargo,destaca de forma positiva que hay una tendencia de crecimiento en el número total de proyectos completados con éxitos. Un total de 193 videojuegos ha superado de forma exitosa su campaña de Kickstarter con 485 campañas que no han logrado su objetivo; estas cifras ofrecen uno de los mejores ratios entre éxitos y fracasos en las campañas de Kickstarter de la historia de la plataforma.

Otro dato a destacar es que, por primera vez, en lo que llevamos de 2019 las aportaciones a proyectos estadounidenses suponen menos de la mitad del total, destacando el crecimiento hasta el 25 % del total de los proyectos británicos. El euro también sube de forma notable y se coloca en un 19 % del total, la mejor cifra para esta moneda desde 2016.
CONTENIDO RELACIONADO
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI
La tienda digital de PS4 y PS5 ofrece una rebaja que es imprescindible en caso de que quieras jugar a algo con muy buena historia
Square Enix habría utilizado herramientas generativas para los carteles promocionales de las nuevas recopilaciones de la saga
Un nuevo movimiento de la comunidad trata de salvar la saga tras el cese de las actualizaciones de Destiny 2
Un feo movimiento que acompaña al anuncio de la llegada de Kingdom Hearts a Nintendo Switch 2.
El primer Final Fantasy en HD-2D aterrizará el 22 de octubre con localización confirmada a nuestro idioma desde el día uno, algo que no siempre ha estado garantizado en esta línea visual de Square Enix
El primer vistazo al remake mostrado durante el Nintendo Direct del 9 de junio apunta a un Link mucho más realista y con un aspecto visual que recuerda directamente a aquella demo técnica
Koei Tecmo y Gust han aprovechado el Nintendo Direct del 9 de junio para lanzar la versión Switch 2 de su última entrega disponible desde hoy mismo y anunciar el siguiente capítulo de la saga
Atlus ha confirmado durante el Nintendo Direct del 9 de junio que su aclamado RPG de fantasía dará el salto a la consola de Nintendo casi dos años después de su lanzamiento