Tras el éxito cosechado en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, con más de un millón de copias vendidas desde que se lanzara el pasado mes de febrero, Capcom muestra ahora el primer tráiler de la versión para PlayStation Vita.
Frima Studio es la desarrolladora que se encargará de llevar el juego y optimizar detalles a la portátil de Sony. Esta versión contará con los cuatro episodios de la campaña principal y los DLC que han salido hasta la fecha. El modo multijugador, sin embargo, llegará posteriormente a través de un parche gratuito.
Resident Evil Revelations 2 para PlayStation Vita llegará durante este verano, mientras tanto, podéis echar un vistazo al análisis que hemos preparado sobre los cuatro capítulos de la aventura más terrorífica de esta temporada.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía