Así se llegó a los 60 fps en Halo 5: Guardians
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así se llegó a los 60 fps en Halo 5: Guardians

Pub:
0

Halo 5: Guardians salió a la venta el mes pasado y es sin duda uno de los principales candidatos a mejor juego del año, no solo en Xbox One, sino en el mundo de los videojuegos en general, recibiendo grandes notas y batiendo el récord de ventas de la saga. Y buena parte de la culpa de esto la tiene el apartado técnico, ya que cuenta con un muy buen apartado gráfico y llega a la deseada tasa de 60fps, demostrando que la potencia no es el problema de Xbox One.

Sin embargo, tal y como hemos podido saber recientemente gracias a unas declaraciones de los propios desarrolladores del juego, este logro no es exclusivo de 343 Industries, sino que Havok, la empresa que pone el motor gráfico que lleva el mismo nombre, también habría hecho una gran aportación con un conjunto de herramientas que David Berger, ingeniero técnico de desarrollo, ya se ha encargado de alabar de forma pública.

Os recordamos que actualmente tanto la empresa Havok como el software desarrollado por esta y del mismo nombre pertenecen a Microsoft, compañía que compraba esta empresa desarrolladora hace tan solo unos días a Intel, su antigua propietaria.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca