En la reciente entrevista de Xb1 a Martin Hultberg, IP mánager en Ubisoft Massive, el estudio encargado de desarrollar The Division, hemos podido leer como los miembros del equipo que actualmente trabaja en el esperado título no creen que los retrasos que está sufriendo el proyecto no afectarán negativamente al producto final.
Personalmente, y creo que gran parte de la comunidad coincidirá conmigo en este aspecto, creo que estas declaraciones solo sirven para manifestar aun más si cabe la distanciación más que evidente que existe entre las grandes compañías del sector y los jugadores. No defiendo que se tengan que sacar los juegos con prisas, ya que por lo general terminan saliendo pronto y mal, sin embargo tampoco podemos intentar convencernos a nosotros mismos de que los retrasos no afectan a la opinión pública; porque, aunque a los desarrolladores no les guste admitirlo, no dejan de ser muestras de que las cosas no están yendo como se esperaba en un principio.
Pese a todo, las ganas de echar el guante a The Division continúan estando ahí; y esperamos que, ahora sí, no tengamos que sufrir ningún nuevo retraso.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía detrás de sagas como Misión Imposible o Star Trek unifica sus equipos en Paramount Games Studio y promete su primer gran lanzamiento durante el evento de Geoff Keighley
El filtrador asegura en su podcast estar lo bastante seguro como para afirmar que el RPG de Atlus se presentará en el evento de Microsoft
El ingeniero de FPGA detrás del proyecto resuelve en una entrevista con Creativo en Japón las grandes dudas de la comunidad sobre la consola de Plaion y SNK
El servicio de Microsoft incorpora uno de los juegos de terror cooperativo más populares inspirados en las Backrooms el mismo día en que la franquicia da el salto al cine
Continúan las dudas sobre la presencia del personaje en el juego de Lobezno a falta de confirmación de Insomniac Games
Si estás suscrito a PS Plus Premium, no dejes pasar la ocasión de disfrutar de Gitaroo Man en junio.
La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.
La temporada se presentará por todo lo alto durante la conferencia del Summer Game Fest 2026
La CEO actual de la división de gaming de Microsoft asegura tener claro el futuro de la marca
La negativa de muchos actores de doblaje a firmar cláusulas que permitirían usar sus voces para entrenar IA estaría detrás de una situación que cada vez afecta a más videojuegos
La llegada de la última actualización marcará un antes y un después en Destiny 2
La compañía ha ofrecido una nueva actualización sobre el desarrollo de ambos dispositivos y asegura que no ha habido cambios en la fecha prevista de lanzamiento