En una reciente entrevista, Ichiro Hazama, productor de Dissidia Final Fantasy, mencionó que la versión para consolas, no fue mostrada en la ceremonia del 30º Aniversario de la franquicia por que todavía no se encuentra en un estado que pudiera cumplir las expectativas de los fans.
Asimismo, comentó que están implementando una modo historia que haga el juego más profundo aunque el género principal del juego seguirá siendo la lucha. La creación de esta nueva modalidad de juego es lo que está motivando que la versión doméstica del juego tarde en salir más de lo previsto, y se disculpó por ello.
El director del juego, Takeo Kujiraoka, insinuó que podrían estar planeando llevar el juego a las competiciones de eSports aunque por el momento no podía confirmar nada. Ya en un tono más desenfadado, se les preguntó si podrían utilizar el Soft Engine que el Team Ninja, quien se está encargando del desarrollo de este título, usa en la serie Dead or Alive para las físicas de las zonas blandas de las luchadoras. Mientas que el director del juego comentó que los personajes actuales no los necesitan, el productor dijo entre risas que tal vez lo necesitaran para el trasero de Kuja.
Dissidia Final Fantasy es un juego de lucha que reúne a diferentes personajes de la saga Final Fantasy y que contó con dos entregas en PlayStation Portable. Además, desde hace más de un año, en Japón se encuentra disponible en versión recreativa que se actualiza regularmente para incluir nuevos luchadores. En un principio se dijo que la versión de recreativa tendría un año de exclusividad y que a partir de ahí llegaría, por lo menos, a PlayStation 4, pero al parecer, la versión doméstica pretende arrancar con un contenido más ambicioso que la versión arcade y su desarrollo se está retrasando, aunque hace tiempo ya mostraron un vídeo comparando ambas versiones.
CONTENIDO RELACIONADO
Según el vicepresidente de Sony, su jefe habló así de la consola si prescindiera de los juegos, especialmente de los desarrollados por terceros
Gang of Dragon se encuentra en un limbo, y no sabemos qué sucederá con el sucesor espiritual de la saga Yakuza
Las redes se incendian ante la falta del esperado nuevo tráiler de GTA VI e internet se llena de todo tipo de reacciones
El guionista y productor original de Dead Space, Chuck Beaver, ve muy improbable que haya otra entrega de la saga.
Katsuhiro Harada, leyenda viva del género de lucha tras 31 años en Bandai Namco, dirige el nuevo estudio que pasará a formar parte del grupo SNK
Nintendo ha confirmado que pondrá a la venta lotes que incluirán la consola y uno de sus últimos juegos exclusivos
En su último informe financiero, los creadores de Crimson Desert prometen sacar un nuevo título cada 2 o 3 años
PocketPair hace un nuevo registro con el que han saltado todas las alarmas dentro de la comunidad de jugadores de su survival
El estudio confirma que quiere trabajar en una o varias expansiones para Crimson Desert con tal de expandir todavía más su popularidad
El estudio está buscando a un artista experto en inteligencia artificial para mejorar la eficiencia de la producción artística de sus proyectos
Si echas de menos las carreras de F-Zero o Wipeout, este proyecto indie lo tiene todo para sorprenderte.
El juego se filtró por completo y los piratas lo subieron a webs de piratería para que cualquiera pudiera descargarlo gratis