Xbox One X es la videoconsola más potente del mercado y si las desarrolladoras trabajan bien con ella, se pueden lograr resultados brutales. Eso ha ocurrido con Titanfall, título lanzado en 2014 para Xbox One y PC y que llegó a la sobremesa de Microsoft con un problema gráfico que perjudicó la experiencia: el frame-rate estaba desbloqueado para intentar llegar a un objetivo de 60 fps. En cambio, ese objetivo no se logró durante algunos momentos, sobre todo cuando en los combates se nos presentaban numerosos efectos y este problema, en un shooter tan frenético como Titanfall, perjudicó a los usuarios.
Con el parche lanzado para Xbox One X finalmente se supera este problema y casi en todo momento, la tasa de frames permanece en los 60 fps que se pusieron como objetivo hace unos años y no lograron. Además, gráficamente también ha dado un salto, aunque la comparativa realizada por VGTech solo se centran en el apartado de la tasa de frames.
CONTENIDO RELACIONADO
Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.
Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación
El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.
Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.
La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido
La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad
Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.