El título roguelike Son of a Witch llegará a Nintendo Switch en septiembre
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Son of a Witch, el título de corte roguelike desarrollado por el equipo independiente Bigosaur seguirá expandiendo sus plataformas disponibles, y tras haber sido estrenado en exclusiva para PC a través de Steam hace unos meses (el pasado 16 de mayo), ha confirmado sus llegada a Nintendo Switch para el próximo mes de septiembre, concretamente el día 4. Su lanzamiento será exclusivo en formato digital y tal y como podemos observar en suficha de Steam, cuenta con subtítulos en castellano entre otros idiomas.

Se trata de un título con un aspecto entrañable pero que guarda unas mecánicas de juego profundas y desafiantes, con mazmorras generadas de forma procedural y con gran número de enemigos en pantalla. Contaremos con más de 120 objetos y armas para equipar a nuestros personajes, siendo estos un total de 7 disponibles para elegir con más de 20 jefes finales y hasta 30 mascotas que podrán unirse a nosotros en la lucha. Sus desarrolladores se han inspirado en títulos como Castle Crashers y The Binding of Isaac para dar forma a esta nueva aventura. Junto al anuncio han compartido un nuevo tráiler donde podemos apreciar todas estas características, y a continuación os dejamos con sus puntos clave.

Principales características
  • Exploraremos mazmorras no lineales generadas proceduralmente.
  • Tendremos que abrirnos camino a través de encuentros aleatorios con monstruos y una selección de 24 jefes.
  • Descubre tiendas, salas de tesoros y salas de desafío.
  • Completa misiones de personaje para desbloquear otros personajes jugables.
  • Obtén ayuda de una de las 26 mascotas de lo más adorables.
  • Beba pociones aleatorias para facilitar o aumentar el desafío.
  • Identificaremos y usaremos poderosos con rollos mágicos.
  • Cada arma tiene alguna habilidad única o tipo de ataque.
  • Cada artículo que encuentras tiene su uso o mecánica especial.
  • Modo para un jugador y un cooperativo para hasta 4 jugadores.
  • Tres estilos de juego diferentes: combate cuerpo a cuerpo, mago y arqueros atacando a los enemigos desde la distancia.
  • Se crea un nuevo mundo cada vez que comienzas el juego, por lo que siempre es fresco e interesante de explorar

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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