No seremos penalizados por nuestras decisiones en Assassin's Creed Odyssey
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No seremos penalizados por nuestras decisiones en Assassin's Creed Odyssey

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En Assassin's Creed Odyssey, la nueva aventura de la reconocida franquicia de asesinos de Ubisoft, las decisiones jugarán un rol importante. A diferencia de otras entregas como Syndicate, en la que la alternancia de protagonistas no influía en el contexto del título, variar entre Alexios y Kassandra, figuras de esta aventura, sí tendrá repercusión en el universo, al igual que lo tendrán todas nuestras elecciones a lo largo de la trama.

Sin embargo, en tales términos, la compañía gala ha demostrado que no hay penalización alguna por tomar una decisión u otra. Como registra SegmentNext, lo que escojamos no será errado a efectos prácticos pues la desarrolladora ha programado una reacción para cada situación, siempre en pos de que nuestro paso por la Antigua Grecia se sienta vivo y dinámico. Ejemplo de ello es el gameplay del E3 2018 del juego, en donde Kassandra asesina a un enemigo que pudo haber terminado siendo un aliado; Arquímedes, su maestro, muestra su decepción debido al fracaso de la misión, mas nada inhibió a tal desenlace de producirse.

https://areajugones.sport.es/2018/09/04/assassins-creed-odyssey-contara-con-mas-de-trescientas-misiones/

Y es que, en relación al tópico, Ubisoft desea conferirle a los jugadores la potestad de que sus decisiones sean realizadas con mentalidades a corto, mediano y largo plazo, sin sentirse encausados o limitados a escoger un específico camino. Gracias a esto, nos aguardan inesperados acontecimientos a raíz de las elecciones que realicemos, por lo que cabría ansiar una aventura más rejugable de lo que la saga suele presentar.

Assassin's Creed Odyssey, recordamos, saldrá a la venta el 5 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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