Días atrás, sucedió una eventualidad que, durante los últimos meses, se veía poco probable: Sony aceptó el juego cruzado. Siendo Fortnite el sujeto de pruebas para experimentar qué tan bien se llevarán las más grandes comunidades del videojuego en un mismo ecosistema, la compañía nipona dio el paso que tanto Nintendo como Microsoft ya habían dado con anterioridad. Ahora, nos acercamos cada vez más a la unificación absoluta de los jugadores y, para Randy Pitchford, jefe de Gearbox Software, estudio tras Borderlands, es algo de alabar.
The entire industry should join together to applaud Sony (and Microsoft and Nintendo) and to celebrate cross-play: https://t.co/nx0VIsMw9K
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) September 26, 2018
"La industria entera debería unirse y aplaudir a Sony (y a Microsoft y a Nintendo) y celebrar el juego cruzado", comentó el veterano creativo. Y es que, ciertamente, este hito será un verdadero punto de inflexión en el medio pues, de funcionar acordemente, el cross-play se volverá una mecánica indispensable dentro de los videojuegos. Inclusive, el propio Rocket League, la creación multijugador de Psyonix, está acercándose a lograr lo mismo que su homólogo de Epic Games, por lo que nos hallamos ante el inicio de un movimiento que, por los momentos, tiene mucha proyección.
En última instancia, compartimos los motivos por los que Sony decidió esperar hasta estas instancias para aprobar el juego cruzado, entre los que se precisó: "No tuvimos otra alternativa quemirarlo desde un punto de vista técnico, también tenemos que trabajar con nuestros socios desde un punto de vista empresarial; tenemos que saber con seguridad que si activamos la función tenemos la atención al cliente adecuada, que enviamos los mensajes adecuados al público, si tenemos todas estas cosas necesarias totalmente preparadas”.
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