Artifact, el juego de cartas de Dota 2, ofrecerá precios razonables
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En el mes de marzo, descubrimos una noticia impactante: Artifact, el título de cartas basado en Dota 2, no será free-to-play. A diferencia de su homólogo MOBA, y de otros juegos en línea de Valve como Team Fortress 2, esta inédita obra no será gratuita y, por lo tanto, hay que pagar para tan siquiera adquirirla. Asimismo, el mes pasado, se informó que las cartas se obtendrán a través del mercado y no mediante el juego en sí, generando la consecuente impresión de que, para disfrutar en plenitud de la producción, habrá que invertir grandes cantidades de dinero.

No obstante, PC Gamer entrevistó a Skaff Elias, diseñador en la empresa, quien habló un poco más del ámbito económico del producto. "Si hay un mazo costoso, quizá también hayan 10 baratos. Definitivamente, queremos asegurarnos de que sean precios razonables para que la gente juegue. No nos gustaría ver que todos los mazos sean de $500. Eso simple y llanamente no va a suceder", estableció el creativo.

https://areajugones.sport.es/2018/09/04/las-cartas-en-artifact-se-obtendran-a-traves-del-mercado-y-no-jugando/

"La filosofía original de 'rareza no equivale a nivel de poder' es más pronunciada aquí. Creo que habrá mazos que tendrán un número decente de comunes y poco comunes dentro de ellos", explicó Brad Muir, programador del juego. "En el caso de las cartas comunes, serán tan abundantes que será difícil levantar el precio de esas cartas", extendió.

Así, pues, cabe recordar lo que títulos como Hearthstone, el juego de Blizzard, demuestra, donde existe una serie de arquetipos que, sin necesidad de muchas épicas y legendarias, resultan plenamente competitivos. Sin embargo, hemos de esperar al próximo 28 de noviembre para que Artifact esté disponible en PC y, de tal modo, descubrir qué tan bien funciona el sistema planteado por la desarrolladora.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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