La nueva prueba gratuita de Overwatch durará una semana
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La nueva prueba gratuita de Overwatch durará una semana

Pub:
0

Blizzard acaba de anunciar que durante toda una semana entera, los jugadores que aún no se hayan decidido por comprar su exitoso título multijugador, podrán hacerlo para así decidirse por su compra.

En esta nueva prueba gratuita de Overwatch, estará disponible también la nueva heroína, Ashe, cuya llegada al título fue muy bien recibida por la extensa comunidad de jugadores.

https://areajugones.sport.es/2018/11/14/ashe-el-nuevo-personaje-de-overwatch-ya-se-encuentra-disponible/

En lo que respecta a esta prueba, se trata del juego completo que se podrá descargar tanto desde PlayStation 4, como desde Xbox One y desde PC, y se podrán elegir entre los 29 héroes, los 19 mapas y todas las armas; así como todos los modos de juego que contiene Overwatch como  las partidas rápidas, las partidas personalizadas y el Arcade. Se podrá subir de nivel, conseguir cajas de botín y desbloquear diferentes opciones de personalización. Si después de probar el juego los jugadores deciden comprarlo, se conservará el progreso conseguido durante la prueba gratuita siempre y cuanto se use la misma cuenta de Blizzard, Xbox Live o Sony Entertainment.

Overwatch estará disponible para jugar completamente gratis del próximo martes 20 al siguiente martes 27 de noviembre. De momento está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y una hipotética versión para Switch podría estar en camino.

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter