Capcom se lanzó al vacío con el gran cambio en la esencia de Resident evil con el desarrollo de su séptima entrega, dejando aparcada la acción desenfrenada en pos de un terror más pausado, en escenarios solitarios y oscuros que hacía tiempo no veíamos en la saga. El gran cambio en su jugabilidad fue sin duda la cámara en primera persona, algo nunca visto en las entregas principales, y que tuvo sus puntos fuertes, pero también dejó por el camino a muchos de los puristas de la saga. El juego fue un gran éxito, pero el siguiente paso crucial para marcar el futuro de la saga llegó con la oportunidad que les brindaba el remake de Resindet Evil 2, era momento de decidir si seguir apostando por recuperar la esencia de los clásico o tomar la nueva vertiente vista en la séptima entrega.
Finalmente, el resultado lo podemos ver en cada nuevo avance, toda una declaración de intenciones por parte de Capcom que ha sentado de maravilla a sus aficionados y al título en cuestión, con el terror por bandera, recuperando todo lo que funcionaba en las primeras entregas pero agilizando las cámaras, los recursos narrativos y muchos elementos más que podremos disfrutar el próximo mes de enero. Algo que según hemos conocido hoy, ha sido posible gracias a un equipo de nada menos que 800 trabajadores dedicados en cuerpo y alma al proyecto, el equipo más grande de toda la saga.
The most notable tidbit from last week’s Capcom NHK broadcast is that there were a whopping 800 (eight-hundred) people on #RE2 remake’s development. That includes programmers, photogrammetry models, mo-cap, etc. That’s more than the roughly 600 who worked on RE6. pic.twitter.com/zsmIUvGvLv
— Alex Aniel (@cvxfreak) November 19, 2018
Así lo ha compartido Alex Aniel, una de las personas más influyentes de la comunidad de fans de Resident evil que asegura que el título ha superado con creces el número de trabajadores implicados en el desarrollo de Resident evil 6, el más multitudinario hasta la fecha de la franquicia. Algo que deja bien claras las intenciones y pretensiones del estudio con esta gran vuelta a los orígenes. Ayer mismo Capcom volvía a ponernos los dientes largos con un nuevo y extenso gameplay protagonizado por Claire Redfield, con ello nos conformaremos hasta la llegada del título el próximo 25 de enero, en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Entre los juegos que abandonan el servicio, hay uno que está acaparando todas las recomendaciones
Un grupo de jugadores detecta una mejora en la evolución del mundo abierto del juego que está dando mucho que hablar
Troy Baker, actor conocido por multitud de grandes papeles en el mundo de los videojuegos, quiero crear su propia obra.
La nueva apuesta de Razer llega con 1,9 mm de grosor, textura micrograbada de 2 µm y una superficie un 11% más grande que la Atlas original
PS Store ha tumbado el precio de este fantástico roguelike de PS4 y PS5, pero sólo quedan unas horas.
La nueva expansión alcanza un 82 de media en PC con el 90% de las reviews positivas antes de su lanzamiento el 28 de abril
Se veía venir y no ha tardado en hacerse oficial: Xbox Game Pass reduce sus precios y ajusta sus planes.
El actor rompía la cuarta pared si el jugador conseguía superar el 100% del juego
El remake de la entrega protagonizada por Edward Kenway presentará cambios importantes
Se confirma la fecha de lanzamiento de Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2, el primer juego de la saga en la nueva consola.
Aunque se ha rumoreado mucho una nueva versión del clásico RPG, el exdirectivo de Obsidian cree que no está en desarrollo
Control es uno de los títulos más importantes que dejarán el servicio en aproximadamente un mes