Una encuesta a 8.000 adolescentes muestra preferencia por los juegos digitales
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Una encuesta a 8.000 adolescentes muestra preferencia por los juegos digitales

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Durante la mayor parte de la historia de la industria de los videojuegos, los usuarios se encontraron siempre con la compra física de todo hardware -lógico-, pero también software. Ya fuera en disco, cartucho o cualquier otro formato que implicara un proceso de producción más allá del desarrollo de la obra, lo considerado como 'normal' era precisamente apoyarse en todo ello durante una compra. Sin embargo, estos últimos años la presencia del mercado digital no ha hecho más que ir en aumento, una dinámica que apunta a seguir creciendo.

Acorde con una entrevista a 8.000 adolescentes de los Estados Unidos nacidos entre 1997 y 2012, (vía Yahoo!), cada vez serían más los que optan por una compra digital de videojuegos en lugar del proceso de acceder a una tienda física -o mediante portales como Amazon-: "El 60% de todos los adolescentes dice ahora que prefiere descargarse los juegos en lugar de acceder a ellos mediante un medio físico, una cifra que choca con el 55% del año pasado y el 45% del año anterior. Esto es algo que implica un gran beneficio para las distribuidoras, pero a su vez empieza a suponer un grave problemas para las cadenas de videojuegos como GameStop". Aparentemente, la presencia de títulos gratuitos de gran éxito como Fortnite y Apex Legends está ayudando a que cada vez se unan más jugadores a la industria, y sorprendentemente este efecto se estaría notando también en los juegos 'premium' -de pago-.

https://areajugones.sport.es/2019/03/29/playstation-5-podria-permitir-la-venta-y-regalo-de-juegos-digitales-entre-usuarios/

Este movimiento, recordamos, no se está empezando a hacer notar de forma única en Estados Unidos, sino que unas semanas atrás ya informamos de que en Reino Unido las ventas digitales ya suponían el 50% de los ingresos por videojuegos. Lógicamente, tal y como se hace obvio, estas noticias cuentan con connotaciones muy positivas para el sector, el cual cada vez se abriría a más jugadores, pero a su vez implicaría que tiendas como la mencionada GameStop, o como GAME en España, podrían sufrir un constante descenso en sus ingresos durante los próximos años. Veremos cómo evoluciona la situación del mercado, pero al comercio digital parece quedarle mucho a decir.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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