Destiny es una de las franquicias más exitosas desarrolladas por Bungie. El profundo universo espacial que derrocha el también dinámico shooter atrae constantemente a cientos de miles de jugadores, y muchos son los que dedican todas sus horas de ocio en los videojuegos a la obra en cuestión. Es por este motivo que, quizá, una característica como el guardado entre plataformas podría haber sido recibida con los brazos abiertos, aunque desde Sony aparentemente no se encontraban muy predispuestos a ello (vía MP1ST).
Así comentaba Jason Schreier, periodista de Kotaku, la supuesta negativa de la marca japonesa: "Escuché que Bungie estaba interesada en activar la transferencia de personajes entre PlayStation 4 y PC (recordad que hablamos mucho de esto durante el año pasado antes de que se lanzara Renegados), pero Sony no lo permitió. La actitud de Sony era algo así como 'Queremos que la gente asocie Destiny con PS4'". De este modo, parece ser que la marca japonesa estaba interesada en hacer que el carácter multiplataforma de Destiny se redujera lo más mínimo, por lo que podríamos llegar incluso a intuir que se pudo intentar obtener una exclusividad para con la marca que jamás llegó a producirse -pura especulación, nada tangible al respecto-.
¿Será esta una característica que se hallará presente en la hipotética siguiente entrega de la franquicia? Ciertamente es algo que no podemos descartar. Podéis leer más sobre el supuesto futuro de Destiny en el artículo compartido, el cual trata un lanzamiento de la tercera entrega para 2020 y en PlayStation 5 y Xbox Scarlett.
CONTENIDO RELACIONADO
Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros
En cualquiera de las dos opciones, los propios jugadores saldrían perjudicados
El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico
Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda