Nuevo caso de 'crunch', ahora en el estudio de Mortal Kombat: "No tuve vida durante meses"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nuevo caso de 'crunch', ahora en el estudio de Mortal Kombat: "No tuve vida durante meses"

Pub:
0

A medida que la industria de los videojuegos parece estar consiguiendo abrir cada vez más puertas en el mundo del entretenimiento, se revela que esto puede estar sucediendo a costa de la salud de cientos de desarrolladores. Desde hace unos meses, hemos acudido a la denuncia de casos de 'crunch' en las oficinas de Rockstar, Epic Games, Telltale y más. Ahora, un nuevo estudio se sitúa en el punto de miro a causa de jornadas de trabajo totalmente indecentes: NetherRealm, a cargo de la marca Mortal Kombat.

Desde el medio PCGamer han recogido los testimonios de múltiples desarrolladores que trabajaron en el estudio durante ciertas épocas de su vida, más específicamente durante los desarrollos de Mortal Kombat 9, X e incluso los títulos de Injustice. Antes de compartir algunos testimonios, nos centraremos en destacar que la mayoría -sino todos- han denunciado haber trabajado entre 80 y 100 horas semanales, y no de forma ocasional, sino hasta el punto que durante meses era simplemente una parte más de su planificación laboral. Asimismo, se informa de que la desarrolladora dependía enormemente de trabajadores temporales, y que el sueldo promedio se valoraba en unos 12 dólares a la hora -11 por ser mujer, en algunas ocasiones-, una cifra ciertamente baja si tenemos en cuenta tanto los sueldos de USA como el hecho de estar al frente de proyectos de grandes dimensiones.

https://areajugones.sport.es/2018/10/17/exempleado-de-rockstar-era-como-trabajar-con-un-arma-apuntandote-a-la-cabeza/

De este modo, la primera de las voces en alzarse fue la de James Longstreet, quien trabajara en su momento en Mortal Kombat 9: "Tuve un día libre entre el 1 de enero de 2011 y el día que el parche de lanzamiento fue aprobado. Era mi cumpleaños, y era un domingo, así que no importaba si simplemente estaba localizable También se me permitió ir a la boda de un amigo, un sábado por la noche, tras haber trabajado previamente durante un turno de 8 horas. Esos fueron los únicos dos días en los que no trabajé, mínimo, desde 10 de la mañana hasta medianoche". Al señor Longstreet le siguió Isaac Torres, que trabajó en Injustice y actualmente se encuentra en Iron Galaxy. Esto es lo que comenta el desarrollador: "Estaba cansado todo el tiempo [...] Conozco a alguien que se quedaba en el sofá de la oficina para no arriesgarse a quedarse dormido al volante. Literalmente no tuve vida durante meses. Simplemente no había tiempo. Llegaba al trabajo sobre las 9 o 10 de la mañana, y me marchaba a las 2 o 3 de la madrugada".

Por si la explotación a nivel de horarios no fuera suficiente, Beck Hallstedt, quien trabajara en Injustice 2, también habló acerca de cómo las condiciones económicas no compensaban lo más mínimo todo el trabajo que debía hacerse: "Yo, y la mayor parte de empleados, algunos de los miembros jóvenes con más talentos que el sector tiene para ofrecer, trabajámos por un sueldo de 12 dólares por hora en un título de calibre AAA. Bueno, a menos que fueras una mujer como es mi caso, entonces eran 11 dólares por hora". La señorita Hallstedt llegó a compartir una anécdota tan surrealista como la siguiente: "Durante mi segunda o tercera semana de trabajo, un nuevo artista de entornos se sentó a mi lado y estaba comenzando a preparar su escritorio. Lo primero que le dijeron fue: '¿preparado para morir de crunch?'. No se me olvidará jamás". Todas y cada una de las palabras de Hallstedt se vieron corrobaradas por Rebecca Rothschild, que trabajó en Mortal Kombat X e Injustice 2: "Para cada uno parecía que había cada vez más presión. Trabajaba entre 90 y 100 horas semanales para ambos títulos. Personalmente, mi impresión es que no se mejoró nada de MKX a Injustice 2".

https://areajugones.sport.es/2019/04/23/desarrolladores-de-fortnite-denuncian-semanas-de-100-horas-de-trabajo-y-un-ambiente-hostil/

El trabajo de investigación de PCGamer, cuya lectura en profundidad recomendamos, deja otras situaciones tan inverosímiles como miembros del estudio yendo a trabajar en pijama o bata de estar por casa, simplemente porque durante meses acababan estando mucho más tiempo en la oficina que en su propio hogar. Hay que destacar, sin embargo, que muchos de los encargados de alzar la voz también aclaran que en NetherRealm hay gente de bien que, sin lugar a dudas, desearía que las políticas impuestas fueran unas totalmente distintas. En última instancia, destacaremos que PCGamer contactó con NetherRealm antes de publicar su artículo en cuestión, pero hasta la fecha no han logrado una respuesta a todo lo expuesto.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Xbox comienza a cambiar de nombre de forma oficial: tras preguntar a sus propios jugadores, toca decirle hola a XBOX

¿Xbox o XBOX? Asha Sharma hizo esta pregunta en redes sociales y ya comenzamos a ver los cambios.

Ya han pasado dos meses desde el lanzamiento de Crimson Desert, pero el porcentaje de jugadores que lo han completado sigue sorprendiendo

Según los datos de SteamDB, el porcentaje de jugadores que ha completado la historia de Crimson Desert es bajísimo.

Confirmado: PS5 implementará una de las funciones más interesantes de Steam, mostrando el número de jugadores de algunos títulos

Esta nueva función de PS5 ya se está probando en su versión beta, con los juegos más jugados y su número de jugadores.

"¿Por qué no puedo hablar con los goblins?": así nació una de las mejores mecánicas de Megami Tensei

Una gran frustración en una partida de D&D llevó a desarrollar una de las mejores mecánicas de la IP

Ni el lunes ni la próxima semana: GTA VI no abrirá reservas (ni mostrará su Tráiler 3) según Tom Henderson, tras verificar los correos de Best Buy

Después de confirmar que los correos de Best Buy con las reservas de GTA VI eran legítimos, ahora apunta en otra dirección.

Dispatch ya insinúa el Modo Infinito que pedían los jugadores y podría cambiarlo todo

Uno de los mejores videojuegos de 2025 podría protagonizar un regreso triunfal con este añadido

Pocos lo saben, pero Animal Crossing se convirtió en una película hace 20 años... y lo más sorprendente es que no salió de Japón

Animal Crossing ya tuvo una adaptación como película en el año 2006, con una niña llamada Ai como protagonista.

LEGO 2K Drive se despide para siempre: ya tiene fecha para desaparecer de las tiendas y perder el online

l título dejará de venderse este mes y todas sus funciones online desaparecerán el próximo año

Sólo durante este fin de semana: llévate este pack de 3 juegazos de PS5 (con GOTY incluido) por muy poco dinero en Carrefour

Una de esas ofertas que van a volar: Astro Bot, Spider-Man 2 y Lego Horizon Adventures de oferta en pack.

La exploración submarina del original estaba bien, pero Assassin's Creed: Black Flag Resynced promete llevarla a un nuevo nivel

Usiboft lanza un nuevo clip enseñándonos cómo se moverá Edward en el remake de Black Flag y lo cierto es que luce increíble

Hasta 3 de los nuevos juegos de PS Plus Extra de mayo ya se pueden probar gratis antes de tiempo

Se trata de una situación sin precedentes: varios títulos de la nueva tanda que llega pronto al servicio tienen demo en PS Store