Aunque el tiempo pasa rápido, y tan solo nos encontramos a meses de que Cyberpunk 2077 esté disponible, las expectativas por la nueva obra de los creadores de The Witcher no paran de crecer. CD Projekt RED ha formado un fenómeno sin que siquiera esté disponible, y los usuarios del medio interactivo no pueden contener las ansias por su llegada. Así, con cada declaración que recibimos, la idea de que el título será increíble continúa afianzándose, tanto por lo positivo de las descripciones que lo definen como de las personalidades que las realizan.
Por su parte, en esta ocasión, ha sido Mateusz Tomaszkiewicz, director de misiones de la obra, quien nos ha hablado un poco más sobre el producto. En un diálogo con GamingBolt, el creativo detalló cuál es el elemento que más ha mejorado dentro de la creación a lo largo del último año, título que el atribuyó a la fusión de la jugabilidad con la narrativa. Particularmente, comentó: "Creo que la mejora más grande que hemos hecho hasta ahora, y aquella que queríamos resaltar con la última demostración, es la introducción de esta capa de gameplay narrativo al juego".
"Esto es lo que mostramos en el centro comercial en Pacifica. Mostramos las diferentes habilidades que puedes desarrollar y cómo impactan sobre la manera en que afrontas estos niveles, estas misiones, de manera muy notoria. Por ejemplo, puedes escoger dispararle a todo con armas pesadas, con armas ligeras, puedes escabullirte sigilosamente, puedes hackear diferentes dispositivos, puedes usar específicas habilidades para abrir nuevos pasadizos. En plan, si inviertes mucho en fuerza, puedes abrir específicos pasadizos que, de otra forma, no estarían disponibles. Creo que esto es el aspecto más grande que no mostramos el año pasado", finalizó.
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI
La tienda digital de PS4 y PS5 ofrece una rebaja que es imprescindible en caso de que quieras jugar a algo con muy buena historia
Square Enix habría utilizado herramientas generativas para los carteles promocionales de las nuevas recopilaciones de la saga
Un nuevo movimiento de la comunidad trata de salvar la saga tras el cese de las actualizaciones de Destiny 2
Un feo movimiento que acompaña al anuncio de la llegada de Kingdom Hearts a Nintendo Switch 2.
El primer Final Fantasy en HD-2D aterrizará el 22 de octubre con localización confirmada a nuestro idioma desde el día uno, algo que no siempre ha estado garantizado en esta línea visual de Square Enix
El primer vistazo al remake mostrado durante el Nintendo Direct del 9 de junio apunta a un Link mucho más realista y con un aspecto visual que recuerda directamente a aquella demo técnica
Koei Tecmo y Gust han aprovechado el Nintendo Direct del 9 de junio para lanzar la versión Switch 2 de su última entrega disponible desde hoy mismo y anunciar el siguiente capítulo de la saga
Atlus ha confirmado durante el Nintendo Direct del 9 de junio que su aclamado RPG de fantasía dará el salto a la consola de Nintendo casi dos años después de su lanzamiento