Desde hace un par de años, el gigante Microsoft ha estado invirtiendo de una manera concienzuda en la expansión de su plantel de estudios "First-Party", con la intención de enriquecer notablemente la oferta presente en su ecosistema Xbox. Desde el aumento de la plantilla de trabajadores para su equipo de desarrollo en The Initiative, a la creación y dedicación de un solo estudio para la legendaria franquicia de Age of Empires, se le suma la reciente adquisición y compra de grandes estudios first-party como Ninja Theory (Hellblade), Playground (Forza Horizon), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), Inxile (Wasteland 3) o el caso más reciente con Double Fine (Psychonauts 2).
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A través de una entrevista para el medio Game Informer, el jefe de Xbox Studios Matt Booty ha querido dejar claro que desde la propia compañía son conscientes de las franquicias clásicas que posee Microsoft actualmente, tales como Perfect Dark o Banjo-Kazooie de la legendaria -y también propiedad intelectual de Microsoft- Rare. Sin embargo, Matt Booty también cree que este tipo de proyectos de reinicio o renacimiento de una franquicia generalmente funcionan mejor cuando un creador se aproxima a ellos con una pasión personal por la obra en cuestión.
"Tengo una lista en la que también guardo el nombre de varias IP" afirma Booty. "Está a la altura de la lista de estudios con los que nos gustaría hablar Así que soy consciente de las franquicia que poseemos, sí" señala en este caso en relación a nombres del videojuego que en Microsoft se han ido apartado con el paso de los años.
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"La forma en la que el reboot de Battletoads vio la luz vino de esta historia; algunas de las personas que estaban involucradas en trabajar en torno a esta IP se pusieron en contacto con Craig Duncan, el director de Rare, para transmitirle directamente 'hey, recordamos haber crecido con este juego y estaríamos encantados de ponerle nuestro propio giro a la franquicia'" cuenta Booty en relación al desarrollo de este título por parte de Dlala Studios, quienes sentían un gran entusiasmo por trabajar en dicha franquicia.
"Craig y yo tuvimos una conversación al respecto y nos encantó esa energía... Es el tipo de cosas que amo. Han pasado algunos años pero también pude trabajar con el equipo de desarrollo del reboot de Killer Instinct. El cual también vio finalmente la luz porque había una gran cantidad de esa misma energía y pasión en él" afirma el jefe de Xbox Studios. "Estos son los escenarios que me gustan y pienso que son los que tienden a funcionar mejor que los que se plantean desde una hoja de cálculo, pensando en que juegos no se hacen desde hace mucho tiempo y cuales podrían reportar beneficios" concluye en este mismo sentido.
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