Halo Infinite busca un diseñador en jefe para su contenido poslanzamiento
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Halo Infinite busca un diseñador en jefe para su contenido poslanzamiento

Microsoft y 343 Industries buscarán añadir más experiencias tras la llegada del título

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  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Después de mucho tiempo en la espera, los seguidores de las aventuras del Jefe Maestro pueden esperar el regreso de la magna franquicia de Microsoft con Halo Infinite en las navidades del próximo año. Ciertamente, aún falta mucho tiempo para su llegada y, a su vez, todavía hay mucha información que conocer sobre la inédita propuesta de 343 Industries, la cual fue una de las grandes protagonistas de la conferencia de los de Redmond en el E3 2019. Incluso, a pesar de que resta tanto para su llegada, las compañías ya piensan en el futuro del juego, por lo que están buscando personal para ello.

A dicho respecto, como se ha hecho GameSpot, la editora está solicitando un diseñador en jefe para los contenidos 'live' de la producción, es decir, las adiciones posteriores al lanzamiento de la entrega. Acorde a lo mencionado por la oferta de trabajo, Microsoft busca que el encargado del rol en cuestión desarrolle estrategias para mantener a los usuarios jugando e interactuando con el título después de su llegada original, involucrando así elementos como la progresión de juego, el engagement en redes sociales y formas de microtransacciones.

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De esta manera, Halo Infinite se suma, como ya era sabido, a la corriente de los videojuegos como servicios, cuya popularidad continúa aumentando. Aun así, desconocemos los medios específicos bajo los que 343 Industries se aproximará a esta modalidad, mas su mera inclusión es motivo de atención para aquellos que esperen la llegada de Halo Infinite, ya sean usuarios de PC, Xbox One o, incluso, de quienes estén atentos para adquirirlo junto al lanzamiento de Project Scarlett.

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Halo Infinite

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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