El crunch, uno de los grandes males de la industria de los videojuegos, continúa centrando debates y todo tipo de opiniones. Para quien desconozca el término, el crunch hace referencia a las horas extras que realizan los trabajadores de grandes proyectos culturales, artísticos o de cualquier índole para conseguir presentar el proyecto en la fecha estimada. Respecto a ello, algunas compañías como Obsidian o Capcom se han posicionado al respecto recientemente.
Ahora le ha llegado el turno a Respawn Entertainment respecto a su próximo lanzamiento, Star Wars Jedi: Fallen Order. Concretamente ha tomado la palabra su director, Stig Asmussen, ha concedido una entrevista a Eurogamer en la que asegura que "los proyectos en los que he trabajado en el pasado, tenían crunches obligatorios, y nos dimos cuenta de que ese no era un acercamiento justo y sostenible". De este modo Asmussen aclara que apoyó a los trabajadores sobre esta práctica, evitando "que la gente se queme"
El responsable de Star Wars Jedi: Fallen Order señala que no hay que "tratar a la gente como niños y decirles que tienes que estar aquí a una hora concreta". A pesar de todo, la presión del grupo es muy fuerte entre los trabajadores por lo que puede suceder que alguien que no se involucre al mismo nivel que el resto de compañeros sea señalado. Para resolver este conflicto, Asmussen revela que "ha habido muchas veces a lo largo del desarrollo en las que le he dicho a la gente que se vaya a casa".
Star Wars Jedi: Fallen Order tiene prevista su fecha de lanzamiento para el 15 de noviembre y estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Hace unas semanas, pudimos conocer los requisitos para la versión de ordenador, así como un adelanto sobre lo que nos depara esta nueva aventura intergaláctica.
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