Bandai Namco continúa sin tener planes para Dragon Ball Z: Kakarot en Switch
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Bandai Namco continúa sin tener planes para Dragon Ball Z: Kakarot en Switch

Por los momentos, solo las plataformas hasta ahora anunciadas son las que recibirán el juego

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Portada de Dragon Ball Z: Kakarot
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 17/01/2020 | 24/09/2021 (Switch) | 13/01/2023 (PS5, XSX|S)
  • Desarrollador: CyberConnect2
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: Por confirmar

Aunque hemos de esperar al año que viene para su lanzamiento, resta menos de dos meses para que Dragon Ball Z: Kakarot esté disponible. El nuevo juego de Bandai Namco es de los más esperados para el inicio del año 2020 y, a medida que conocemos más información de su propuesta, más es el 'hype' que se genera. Junto a tráileres e imágenes, la compañía ha sabido esparcir el nombre de su próxima entrega en aras de llegar a la mayor cantidad de consumidores posibles, incluso a pesar de la ausencia de los usuarios de Nintendo Switch dentro de tal público.

Y, por los momentos, luego de negar que hubiesen planes de ello en el mes de agosto, la empresa ha vuelto a reafirmar que, a día de hoy, siguen sin tener en cuenta una versión para la consola de la Gran N. A dicho respecto, el medio AltChar asegura haberse comunicado con el estudio para reafirmar el estado de tal posibilidad, ante la que un portavoz insistió que solo las plataformas hasta ahora anunciadas para el lanzamiento del videojuego son las que recibirán una respectiva versión.

Claro está, en ningún momento se desecha de forma perentoria que Dragon Ball Z: Kakarot, eventualmente, esté disponible en Switch, mas queda claro que, durante las semanas próximas, dicha idea no está entre las mentes de sus responsables. Por ende, cuando el producto vea la luz el 16 de enero de 2020, solo los propietarios de PC, Xbox One y PlayStation 4 podrán disfrutar de su propuesta.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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