El CEO de Remedy confía en el éxito prolongado de Control dentro del mercado
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El CEO de Remedy confía en el éxito prolongado de Control dentro del mercado

El juego está disponible desde el mes de agosto

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Portada de Control

Luego de tres años desde el lanzamiento de su última publicación, Control, lo más reciente de los creadores de Alan Wake y Quantum Break, está disponible. Tras su llegada en el mes de agosto, Remedy Entertainment se ha concentrado en dotar al título de contenidos poslanzamientos en aras de aumentar el atractivo de su propuesta y, a su vez, cuidar la base de jugadores que actualmente posee. Por todo lo resaltado, se trataba de uno de los títulos más esperados del año, el cual ha sido capaz de amasar éxitos pese al poco tiempo de desarrollo y al ajustado presupuesto.

Sin embargo, es asimismo importante resaltar que, en lo que a percepción respecta, siendo uno de los juegos más relevantes de 2019, ha sido una impresión general el que el producto, quizá, no ha rendido como sus responsables esperaban. No obstante, a través de una entrevista con Games Industry, el CEO de la desarrolladora, Tero Virtala, conversó sobre este y otros menesteres, aclarando que la entrega ha sido más que bien recibida y que confían en su futuro.

"Hoy en día, la mayoría de las ventas para muchos juegos son generadas después de un largo período de tiempo en las tiendas digitales; y Control continúa vendiendo, lo cual está bien. Estaremos trayendo más contenido gratuito y de pago al juego. Se ha probado que es de gran calidad y que es único, por lo que el 'boca a boca' sigue creciendo", fueron sus palabras, permitiendo comprender que, para Remedy, el éxito de la aventura de Jesse Faden ha ido más allá de sus positivas valoraciones críticas.

Control, subrayamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Control Remedy Entertainment

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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