SEGA decidió lanzar Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 en el pasado 2019, adelantándose al gran evento deportido de este año. Tenemos un modo historia interesante, una recopilación de minijuegos variada, pero que se queda a menudo corta; y un modo online. Pero si algo llamó la atención desde el principio, fue su Modo Historia, ya no solo por mostrar distintas localizaciones de la propia ciudad japonesa, sino por contar con un mundo alternativo al que serán arrastrados Mario y Sonic, un mundo completamente retro con diseños ínicos que despertarán nuestro sentimiento más nostálgico.
Esto levanto mucha curiosidad, sobre todo al percatarnos de que uno de ellos presentaba un aspecto de 8 bits, mientras que el otro lo hacía en 16 bits, algo que a estas alturas podría pasar desapercibido, pero que muchos fans notaron y se preguntaban el motivo. Por suerte, ahora ya contamos con la respuesta por parte del equipo responsables, tal y como han contado a través de una entrevista al medio 4Gamer. "Recibimos comentarios que sugieren que tenemos las animaciones de los personajes de Mario en paridad con los diseños de Sonic, ya que los personajes de Sonic tenían más imágenes para trabajar. Y luego Nintendo sugirió su idea de usar versiones de 8 bits de sus personajes, tuvimos mucho trabajo", comenzaban contando.
"Nos lo pasamos muy bien resolviendo las cosas: solo podíamos mover a los personajes girándolos 90 grados, y tuvimos que volver a usar las viejas reglas de antaño (Risas). Y luego estaban los problemas obvios como con Peach; ella solo tenía una imagen, entonces, ¿cómo íbamos a animarla? Bueno, al darle una animación temblorosa poco a poco, de arriba a abajo ... realmente la hizo ver como si estuviera corriendo (Risas)", comentaron Nobuya Ohashi y el director Noahiro Hirao que hasta se reunieron con el comité olímpico para decidir cómo plasmar a los personajes en su versión retro. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 está disponible en Nintendo Switch desde el pasado mes de noviembre.
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