Así serían los gráficos que podríamos ver en PS5 y Xbox Series X
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Así serían los gráficos que podríamos ver en PS5 y Xbox Series X

Jonathan Cooper muestra cómo las físicas del cabello podrían dar un notable paso adelante con las nuevas consolas

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La siguiente generación de consolas, que arrancará de la mano de PS5 y Xbox Series X durante finales del presente 2020, llegará junto a un sinfín de avances técnicos. Con aspectos como el 4K o la minimización de los tiempos de carga entrando en juego como nunca antes, se espera que las nuevas plataformas supongan un importante salto sobre las actuales. Es así, pues, que a nivel visual también podríamos llevarnos alguna que otra sorpresa de mérito.

Así lo adelantaba recientemente Jonathan Cooper, un animador que ha trabajado con franquicias tan exitosas como Uncharted, The Last of Us, Mass Effect y mucho más:

Como podemos comprobar, la referencia del señor Cooper va dirigida ni más ni menos que a las físicas del cabello. De hecho, lo cierto es que en el GIF el comportamiento de este luce de forma espectacular, posiblemente lo más cercano a la realidad visto hasta la fecha. Esto se debe a que desde Epic han lanzado la versión 4.24 de Unreal Engine 4, la cual permite trabajar individualmente cada uno de los pelos proporcionados a un personaje. Esta herramienta, pues, apunta a reemplazar fácilmente a HairWorks, la cual había servido mayormente de referencia hasta la fecha.

En un tuit posterior, el señor Cooper indica que tiene ganas de ver cómo los videojuegos de lucha sacan partido a las nuevas capacidades de Unreal Engine 4, y es que indica que suele ser este mismo género el que inicialmente lleva un paso más allá el apartado técnico de nuevas generaciones. Consecuentemente, parece claro aquellos desarrolladores que busquen trabajar tanto con PS5 como Xbox Series X tienen ahora una herramienta más a la que prestar atención, y la cual puede ciertamente impulsar ese sabor a realismo que muchos gráficos fotorrealistas pretenden.

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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