Esta última semana ha estado repleta de importantes revelaciones en la industria del videojuego. Entre las más resaltantes, tenemos la de Star Wars: Squadrons, el próximo título de la franquicia bajo el sello de Electronic Arts, el cual ha logrado levantar grandes expectativas entre los seguidores del cosmos intergaláctico. Así, durante los días recientes, hemos recibido diversos esbozos de información sobre su propuesta: su disposición en primera persona, un extenso gameplay, sus requisitos mínimos y recomendados en PC y más detalles que nos generan una clara idea de qué esperar de la producción.
No conformes con ello, sin embargo, sus responsables han proseguido en la divulgación de detalles sobre el inédito proyecto. En esta ocasión, nuevamente, Ian Frazier, director creativo de la entrega, ha compartido más al respecto de la obra, esta vez mediante una entrevista con Game Informer. Allí, más precisamente, respondió las incógnitas sobre el modelo bajo el cual la compañía se aproximará a la conformación de este producto, dejando por fuera la posibilidad la pertenencia a la filosofía de los videojuegos como servicio.
"Nuestra mentalidad ha sido muy vieja escuela. Estamos intentando decir con este juego que tenemos un precio de $40, que queremos sentirnos generosos con los jugadores, y que queremos que se sienta como una experiencia completa. En plan: 'Ustedes nos dieron sus 40. Tengan un juego que amarán. Gracias'. Es eso. Esto no es algo que estamos construyendo alrededor de una estrategia de servicio continuo. Está construido alrededor de un juego que es completo y genial por sí mismo. Eso no quiere decir que no añadiremos nada. Supongo que podríamos, pero no será presentado como servicio", determinó.
Star Wars: Squadrons, recordamos, saldrá a la venta el 2 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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