Llevamos ya un tiempo debatiendo sobre cuáles serán los factores principales por los que las consolas de la nueva generación lograrían cosechar mayores efectos: desde el catálogo de juegos que acompañarían su lanzamiento hasta qué funcionalidades ofrecerá su hardware. Y, precisamente, lo cierto es que Microsoft parece estar trabajando duramente en lograr que todos los aspectos fundamentales de Xbox Series X queden bien cubiertos.
Ya sea con la adquisición de nuevos estudios que desarrollen títulos exclusivos para su ecosistema o con una serie de políticas encaminadas a amoldarse a los jugadores, lo cierto es que la silueta final de Xbox Series X parece irse dibujando con mayor claridad en el horizonte con cada semana que pasa. No obstante, Jason Ronald, director de programación de Xbox Series X, recalcaba en unas declaraciones que han sido recogidas por GamesRadar que existe un factor sumamente relevante que no deberíamos perder de vista: la accesibilidad. Así es como el desarrollador escogía las palabras que construían dichos argumentos:
''La accesibilidad será algo sumamente crítico para el futuro de los videojuegos y nuestra visión es ir hacia delante con este concepto de llevar este medio a todo el mundo, porque verdaderamente creemos en ello. Cuando todos tengamos la opción de jugar, todos habremos ganado. Se trata de atraer a un mayor número de gente hacia este ecosistema e intentar que tengan la mejor experiencia de juego posible''.
Tal y como podemos comprobar a raíz de estas declaraciones, las palabras de Ronald iban encaminadas a explicar en mayor profundidad las razones por las que Microsoft apostará por funcionalidades como la retrocompatibilidad, el juego cruzado y el lanzamiento de títulos intergeneracionales para Xbox Series X; un tridente de propuestas que la compañía americana promete llevar un paso más allá con el lanzamiento de la que será la sucesora de Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Shirley Curry, más conocida como la abuela de Skyrim, ha anunciado que se retira de los vídeos de The Elder Scrolls.
La compañía anunció recientemente que ha sido adquirida por 55.000 millones de dólares
Un tamaño de descarga increíblemente bajo para el juego más ambicioso de Battlefield hasta la fecha.
El proyecto apunta a convertirse en la nueva gran aventura de rol ambientada en el universo de Tolkien
Revelan nuevos detalles de la aventura protagonizada por Hugo y Diana durante el Tokyo Game Show 2025
El esperado regreso de la franquicia aterriza con fuerza y supera el millón de copias combinadas en consolas y PC
La empresa cuenta con sagas a sus espaldas tan importantes como EA FC Sports o Battlefield
Tanto en Metacritic como en Steam y otras tiendas digitales, los usuarios han mostrado un gran enfado con el juego
El protagonista de The Walking Dead: Daryl Dixon revela cómo acabó trabajando con Hideo Kojima y qué prefiere entre matar zombies o llevar cajas
Final Fantasy VII Remake nació como un remake más o menos fiel del juego original, modernizándolo al máximo y cambiando por completo la jugabilidad. Pero a medida que avanzabas la primera parte y, sobre todo, jugabas a la segunda, quedaba claro que se trata de un juego nuevo más que de un remake, o como […]
Los creadores del exitoso juego de PlayStation han hablado de las fases que sufrió la obra en su desarrollo
Toei Animation y Mojang se han unido para traer contenido exclusivo al juego cúbico