Llevamos ya un tiempo debatiendo sobre cuáles serán los factores principales por los que las consolas de la nueva generación lograrían cosechar mayores efectos: desde el catálogo de juegos que acompañarían su lanzamiento hasta qué funcionalidades ofrecerá su hardware. Y, precisamente, lo cierto es que Microsoft parece estar trabajando duramente en lograr que todos los aspectos fundamentales de Xbox Series X queden bien cubiertos.
Ya sea con la adquisición de nuevos estudios que desarrollen títulos exclusivos para su ecosistema o con una serie de políticas encaminadas a amoldarse a los jugadores, lo cierto es que la silueta final de Xbox Series X parece irse dibujando con mayor claridad en el horizonte con cada semana que pasa. No obstante, Jason Ronald, director de programación de Xbox Series X, recalcaba en unas declaraciones que han sido recogidas por GamesRadar que existe un factor sumamente relevante que no deberíamos perder de vista: la accesibilidad. Así es como el desarrollador escogía las palabras que construían dichos argumentos:
''La accesibilidad será algo sumamente crítico para el futuro de los videojuegos y nuestra visión es ir hacia delante con este concepto de llevar este medio a todo el mundo, porque verdaderamente creemos en ello. Cuando todos tengamos la opción de jugar, todos habremos ganado. Se trata de atraer a un mayor número de gente hacia este ecosistema e intentar que tengan la mejor experiencia de juego posible''.
Tal y como podemos comprobar a raíz de estas declaraciones, las palabras de Ronald iban encaminadas a explicar en mayor profundidad las razones por las que Microsoft apostará por funcionalidades como la retrocompatibilidad, el juego cruzado y el lanzamiento de títulos intergeneracionales para Xbox Series X; un tridente de propuestas que la compañía americana promete llevar un paso más allá con el lanzamiento de la que será la sucesora de Xbox One.
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