Star Wars: Squadrons permitirá desactivar la HUD y los cosméticos para lograr más inmersión
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Star Wars: Squadrons permitirá desactivar la HUD y los cosméticos para lograr más inmersión

Sin embargo, Electronic Arts quiere que sea una experiencia atractiva tanto para novatos como para experimentados

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Portada de Star Wars: Squadrons
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 02/10/2020
  • Desarrollador: Electronic Arts
  • Género: Acción, simulador espacial
  • Multijugador:

Una vez más, la franquicia intergaláctica más reconocida dará lugar a una nueva expedición en el videojuego con Star Wars: Squadrons. Después de que Jedi Fallen Order se ganase el corazón de la comunidad el año pasado, ahora Electronic Arts buscará volver a situar un nuevo volumen de la saga entre los juegos más destacados; por lo que hemos podido ver, van bien encaminados. Independientemente del caso, lo cierto es que la compañía apuesta por una experiencia que, como la previamente mencionada, nos haga sentir dentro de su universo, siendo que la inmersión será un punto clave de la propuesta.

Y, precisamente, sobre este tópico ha conversado Ian Frazier, director creativo, en una entrevista con IGN. Allí, discutió sobre la potestad que tendremos de desactivar los elementos cosméticos de otras naves para lograr una experiencia más atmosférica, comentando así lo siguiente: "Algunos jugadores no van a querer ver nada de eso. No importará qué tan posible sea, habrá algunos que solo querrán exactamente lo que hemos visto en las películas, ni más ni menos, y lo comprendemos totalmente. Por lo tanto, tenemos una opción en el juego para esconder los cosméticos de todos. Si lo activas, y si quieres poner una línea de carrera o similares que para tu propio Caza TIE, lo verás, pero todos los demás solo se verán como cazas normales y básicos para ti".

Al mismo tiempo, Electronic Arts permitirá escoger entre un modo estándar y uno hardcore, en donde este último eliminará grandes rasgos de la interfaz de usuario en aras de depender íntegramente del contenido que el piloto posee en su cabina. "Así que para las personas que son más nuevas al género, esperaríamos que jugaran estándar y, para aquellos con toneladas de experiencia de vuelo, tal vez quieran probar eso", señaló Frazier, quien también comentó que las mecánicas podrán configurarse a gusto de los jugadores -por ejemplo, administrar la energía del sistema con un solo botón o convertirla en un sistema de administración avanzada con diversas escalas-.

Para finalizar, recordamos que Star Wars: Squadrons saldrá a la venta el 2 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Star Wars: Squadrons

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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