Un ex de Call of Duty y DOOM es el nuevo director de desarrollo de Metroid Prime 4
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Un ex de Call of Duty y DOOM es el nuevo director de desarrollo de Metroid Prime 4

Dylan Jobe, quien también ha trabajado en obras como Warhawk y Twisted Metal, será uno de los nuevos responsables tras el proyecto

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Portada de Metroid Prime 4: Beyond
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 4/12/2025
  • Desarrollador: Retro Studio
  • Género: FPS (Disparos en Primera Persona)

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Uno de los juegos más anhelados por la comunidad de Nintendo es, innegablemente, Metroid Prime 4. Junto a títulos del calibre de Bayonetta 3, la creación de Retro Studios es uno de los futuros exclusivos de la Gran N que más seguidores ansiosos aúna detrás de sí, especialmente teniendo en consideración que, pese al paso de los años, aún no hemos tenido la oportunidad de verlo en movimiento por primera vez. No obstante, el proceso de creación de la producción continúa y, como buena novedad, han encontrado un nuevo director de desarrollo.

Particularmente, acorde a lo registrado por VGC, Dylan Jobe es uno de los últimos profesionales de relevancia en sumarse al equipo desarrollador. En este sentido, Jobe ha trabajado en obras de la magnitud de DOOM, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Twisted Metal: Black y Warhawk, mientras que su labor dentro de Retro Studios será la de gestionar la programación alusiva al proyecto, incluyendo tanto su alcance como la calidad del producto final. Asimismo, manejará las evaluaciones de rendimiento de los miembros del equipo y será el enlace entre departamentos para lograr los objetivos que, paulatinamente, se vayan estableciendo en la producción.

Así, pues, se trata de una gran noticia para Metroid Prime 4, el cual continúa sumando efectivos para poder materializar su lanzamiento. No obstante, desafortunadamente, aún desconocemos cuándo llegará, pero sabemos que será exclusivo de Nintendo Switch.

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Metroid Prime 4

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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