Nuevos juegos de Need for Speed, Battlefield y más; EA prepara 6 lanzamientos para el año fiscal 2022
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Nuevos juegos de Need for Speed, Battlefield y más; EA prepara 6 lanzamientos para el año fiscal 2022

La compañía está preparándose para iniciar los primeros años de la nueva generación con múltiples proyectos simultáneos

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Dentro de la industria del videojuego, existen reducidas compañías con el alcance que posee Electronic Arts. La transnacional de origen norteamericano es propietaria de algunas de las IPs más populares del medio interactivo, de modo que es regular seguir con atención sus anuncios y novedades de cara a conocer el futuro de tales franquicias. Mass Effect, Dragon Age, Battlefield, FIFA, Need for Speed... La lista de títulos es ciertamente extensa y, de cara a la nueva generación de consolas, se espera que la compañía esté preparándose con más énfasis que nunca para sus lanzamientos.

Dicha expectativa, impera resaltar, es positivamente recibida desde EA, siendo que pretenden publicar hasta 6 videojuegos de nueva generación para el año fiscal 2022. En este sentido, de acuerdo a lo reportado por Twinfinite, Andrew Wilson, CEO de la empresa, señaló en su último reporte financiero lo siguiente: "Planeamos lanzar al menos 6 nuevos juegos para la próxima generación de consolas en el año fiscal 2022. Estos incluirán un nuevo juego de Need for Speed que traerá consigo saltos visuales sobresalientes, desarrollado por el equipo de Crierion que ha publicado algunos de los juegos mejor valorados en la historia de la franquicia".

"DICE está creando nuestro próximo juego de Battlefield con una escala nunca antes vista. Los avances técnicos de las nuevas consolas están permitiendo al equipo el entregar una visión verdaderamente de nueva generación para la franquicia", añadió. Es decir, entre abril de 2021 y marzo de 2022, Electronic Arts liberará una multitudinaria cantidad de producciones al mercado, entre las que asumimos que también se incluirán las próximas entregas de Dragon Age, FIFA y Star Wars.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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