Mass Effect Legendary Edition está a pocos meses de su lanzamiento tal y como confirmó la propia BioWare hace algunos días donde incluso pudimos ver un primer trailer de esta remozada edición. Será, por tanto, una oportunidad única y muy esperada por los jugadores para volver a disfrutar de la trilogía original con un lavado de cara en la nueva y antigua generación de consolas por lo que tanto lo usuarios de PlayStation 4 y Xbox One podrán disfrutarla, así como los afortunados poseedores de Xbox Series X|S y PlayStation 5.
En este sentido, poco a poco se van concluyendo nuevos aspectos de esta edición legendaria que estará disponible el próximo 14 de mayo. Recientemente pudimos ver los requisitos mínimos y recomendados de la edición de PC, así como una comparativa gráfica entre esta remasterización y la edición original del juego. Por otro lado, también descubrimos porqué el multijugador de Mass Effect 3 no estará presente en Mass Effect Legendary Edition.
Ahora, hemos conocido que BioWare también ha realizado algunos cortes en planos de cámara como los de Miranda en Mass Effect 2 que permitía a los jugadores centrarse en el trasero de esta. Esto no ocurrirá en la nueva remasterización, aunque si se mantendrá tanto su aspecto como su vestimenta tal y como aseguraba el directo Mac Walters en declaraciones recientes a Metro UK.
‘Creo que muchas cosas han evolucionado desde [los juegos originales], pero no sé si diría que estábamos muy preocupados por eso o algo así, pero hubo consideraciones’ […] ‘se han realizado algunos cortes de cámara que se enfocaban en el trasero de Miranda, cambiar un modelo de personaje completo fue una decisión que se tomó como parte de muchas decisiones creativas’.
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