Presentado en febrero del año actual, Sifu es uno de los indies más interesantes del futuro dentro del género de la lucha. A pesar de no ser un representante tradicional al estilo de títulos como Mortal Kombat o Tekken, el nuevo título de Sloclap, creadores del también distinguible Absolver, se presenta como una alternativa llamativa al estilo regular de la índole, no solo a razón de su plena propuesta sino, además, de planteamientos como una aventura exclusivamente single-player que busca asemejarse a los films protagonizados por Jackie Chan.
Las particularidades, cabe destacar, van aún más allá, tal y como refleja Pierre Tarno, productor ejecutivo del título, en una entrevista con GamesRadar+. Allí, junto a otros tópicos, mencionó: "Kung-fu significa, literalmente, maestría a través de la práctica. Y este es un tema realmente importante del juego, porque queremos que los jugadores sientan que han aprendido Kung-fu a medida que han jugado el título y que, realmente, han obtenido esta maestría a través de su progreso".
En aras de retratar correctamente dicha sensación de dominio de las mecánicas, Tarno detalla una variable importante: la dificultad. "Si el juego fuese muy fácil, si le otorgásemos esa fantasía a los jugadores de una vez, ese sentimiento de práctica y maestría no se sentiría realmente. Así que hay una fuerte curva de aprendizaje. Cuando empiezas Sifu, tu personaje es un joven estudiante de Kung-fu. Pero, ojalá, para el momento en que llegues al final del juego, te habrás convertido en un maestro del Kung-fu", consideró.
Sifu, recordamos, saldrá a la venta este mismo año para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4.
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