Será "imposible" ver todo lo que S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene para ofrecer en una sola partida
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Será "imposible" ver todo lo que S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene para ofrecer en una sola partida

GSC Game World insiste en la densidad de su propuesta, destacando que necesitaremos terminarla varias veces para disfrutarla al máximo

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Portada de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 20/11/2024
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Género: Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Aunque el número de exhibiciones no es comparable al número de declaraciones, son múltiples las ocasiones en las que GSC Game World ha dado más información sobre S.T.A.L.K.E.R. 2. Aún con la falta de demostraciones en movimiento, la compañía ha sabido mantener atraída la atención de los jugadores sobre el proyecto, conversando sobre aspectos como su profundidad y su universo con la intención de construir la expectativa hasta, eventualmente, mostrar en acción todos estos núcleos de su desarrollo.

La línea, por los momentos, se mantiene, especialmente gracias a Zakhar Bocharov, encargado de relaciones públicas de la compañía, quien ha divulgado diversos detalles sobre la obra en su entrevista con GamingBolt. En esta ocasión, el mánager ha reincidido en la densidad que ostentará la aventura, asegurando así lo siguiente: "Sin decir mucho por ahora, vamos a ponerlo de esta manera: es imposible verlo todo en una partida. El jugador necesitará múltiples partidas para ver todo el contenido de la historia".

De tal modo, S.T.A.L.K.E.R 2 se perfila a ser una travesía considerablemente extensa, y cada nuevo comunicado al respecto sirve para ahondar más en la noción. Para finalizar, recordamos que el videojuego está anunciado para PC y Xbox Series X/S y, si bien no hay planes formales al respecto aún, es posible que más pronto que tarde se sume una versión de PlayStation 5.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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