S.T.A.L.K.E.R. 2 será "un juego muy largo" con "cientos de horas" de contenido
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S.T.A.L.K.E.R. 2 será "un juego muy largo" con "cientos de horas" de contenido

GSC Game World se muestra confiada de la densidad de su proyecto, el cual ofrecerá una duradera experiencia incluso sin culminarla completamente

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Primer trimestre de 2024
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Género: Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Desde la confirmación de la entrega, GSC Game World ha sido enfática respecto a la profundidad de S.T.A.L.K.E.R. 2. Haciendo referencia a un universo cambiante y extendido, la desarrolladora no ha escatimado en describir las magnas dimensiones de la obra. Sin embargo, en términos precisos, ¿cuán larga será la propuesta del título posapocalíptico? Pues, de acuerdo con las últimas declaraciones de la compañía, el número de horas que tendremos que invertir para verlo todo será más que cuantioso.

Particularmente, Zakhar Bocharov, encargado de las relaciones públicas de la empresa, compartió un diálogo con GamingBolt, durante el cual especificó qué tan duradera será la travesía tanto si el usuario escoge el camino directo o aspira a explorar todos los recovecos del mundo creado por el estudio. Así, pues, textualmente, señaló: "Es un juego muy largo incluso si decides seguir únicamente la misión principal. Cientos de horas pueden ser invertidas si quieres explorar más y hacer las misiones secundarias".

Por lo tanto, lo narrado apunta a que S.T.A.L.K.E.R 2 será una obra plenamente densa; un aspecto que ayudaría a explicar, entre otros, por qué no saldrá para consolas de pasada generación. Actualmente, en realidad, el videojuego solo está anunciado para PC y Xbox Series X/S, sin embargo, teniendo en consideración que su contrato de exclusividad en consolas podría ser de solo tres meses, puede que lo veamos tras su lanzamiento también en PlayStation 5.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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