S.T.A.L.K.E.R. 2 es "imposible" en Xbox One y PlayStation 4, según sus creadores
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S.T.A.L.K.E.R. 2 es "imposible" en Xbox One y PlayStation 4, según sus creadores

GSC Game World elimina cualquier esperanza de que el título reciba versiones para la anterior generación de consolas

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2023
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Género: Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Al igual que sucedió hace cerca de una década, el cambio generacional dentro de la industria del videojuego se está haciendo cada vez más latente. A medida que transcurre el tiempo, las desarrolladoras deciden enfocarse más en el nuevo circuito de hardware y, en el proceso, dejan de lado las anteriores representantes de Sony y Microsoft. Sin embargo, teniendo en cuenta que el relevo aún no es pleno, siempre existe la duda de si un título puede ser intergeneracional, tal y como está sucediendo con S.T.A.L.K.E.R. 2.

Sin embargo, desafortunadamente para quienes tenían esperanzas de que el nuevo título de GSC Game World llegase a la pasada dupla de consolas, Zakhar Bocharov, encargado de relaciones públicas de la desarrolladora, ha sido el responsable de aclarar la situación. En una respuesta compartida al portal GamingBolt, quienes preguntaron si la ausencia de versiones para Xbox One y PlayStation 4 se debía a su deseo de no verse limitado por el hardware, declaró: "Exactamente. S.T.A.L.K.E.R. 2 es un juego de nueva generación, y es imposible que corre en Xbox One o PS4".

Por lo tanto, no solo PlayStation 5 queda fuera de la ecuación de S.T.A.L.K.E.R 2 sino que, además, Xbox One y PS4 también. Por lo tanto, el videojuego continúa con su lanzamiento pautado para PC y Xbox Series X/S, aunque este aún no cuenta con una fecha de lanzamiento determinada.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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