Housemarque continúa estudiando los problemas con el guardado de Returnal, pero sigue sin soluciones
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Housemarque continúa estudiando los problemas con el guardado de Returnal, pero sigue sin soluciones

La desarrolladora ha encontrado problemas para aplicar el feedback de la comunidad sin perder la esencia de la visión de su obra

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Portada de Returnal
  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 30/04/2021 | 15/02/2023 (PC)
  • Desarrollador: Housemarque
  • Género: Acción | Terror
  • Multijugador: No

Pese a no ser el lanzamiento más esperado, Returnal arribó como uno de los estrenos más aclamados del año actual. Housemarque regresó al protagonismo público de la mano de un proyecto que logró asombrar a asiduos y ajenos por igual, asentándose como un notable exclusivo de PlayStation 5. Sin embargo, su llegada a la disponibilidad estuvo acompañada de una disyuntiva entre la comunidad y los desarrolladores, siendo que la mayoría no se ha sentido complacida con el funcionamiento del sistema de guardado. El estudio, por tanto, continúa buscando una alternativa, pero no han llegado a ningún puerto.

A dicho respecto, Mikael Havari, director de marketing de Housemarque, compartió ante Axios Gaming -vía ComicBook- que continúan evaluando la situación, pero se ha tornado difícil poder aplicar una solución adecuada por las diferencias entre los deseos de los jugadores y la intención de la desarrolladora de hacer uso del sistema de guardado para generar una presión estimulante de cara al desafío. "Actualmente, no sabemos exactamente cuál es [la solución]. Así que es muy difícil anunciar algo, porque creo que hay muchas personas diferentes esperando cosas diferentes", señaló.

Aun así, Havari asegura que se encuentran activamente trabajando para dar con la solución tan pronto como sea posible, mas el hecho de que tales alternativas contraríen su visión creativa, sin lugar a dudas, hacen de la labor una tarea mucho más compleja. En cualquier caso, Returnal continúa siendo uno de los videojuegos de PlayStation 5 más recomendables de la actualidad, siendo especialmente imprescindible para los fanáticos del género roguelike y similares.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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