Psychonauts 2 fue desarrollado sin recurrir al crunch, asegura su productor
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Psychonauts 2 fue desarrollado sin recurrir al crunch, asegura su productor

Kevin Johnson insiste en que Double Fine Productions, cumpliendo con su promesa, no ha dispuesto de explotación laboral para culminar su obra

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Portada de Psychonauts 2
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2021
  • Desarrollador: Double Fine Productions
  • Género: Plataformas, Aventuras

Desafortunadamente, las dosis de crunch, el término que se utiliza para describir las prácticas de explotación laboral, que presenta la industria continúan más que vigentes. Reportes de que compañías, grandes y pequeñas, han recurrido a estos modelos de trabajo son en exceso comunes, por lo que las sorpresas suelen estar relacionadas a las desarrolladoras que no disponen de ellos. Entre tales, todo indica que debemos sumar a Double Fine Productions, la cual asegura -una vez más- que han creado Psychonauts 2 sin crunch alguno.

En tal sentido, Kevin Johnson, quien funge como productor en jefe del título, compartió a través de su cuenta de Twitter -vía PC Gamer- que, en efecto, el proceso de materialización de la obra se ha dado respetando los derechos laborales de los trabajadores involucrados. "Hecho curioso: Psychonauts 2 no ha tenido crunch. El equipo ha sido increíble y estoy orgulloso de haber sido parte de algo tan especial que ha sido creado dentro del horario que establecimos. Creo que ustedes se divertirán también", señaló.

Ello, teniendo en cuenta que el videojuego ha experimentado múltiples retrasos desde el inicio de su desarrollo en 2015, resulta creíble teniendo en cuenta que ha transcurrido más de un lustro tras su revelación. Sin embargo, ya no resta mucho hasta que podamos disfrutar de Psychonauts 2 de primera mano, siendo que sale a la venta el 25 de agosto para PC, Xbox Series X/S, Xbox One y PlayStation 4.

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Psychonauts 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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