Gabe Newell: "Decidir el precio de Steam Deck ha sido un factor crítico, pero doloroso"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Gabe Newell: "Decidir el precio de Steam Deck ha sido un factor crítico, pero doloroso"

El cofundador de Valve valorará la experiencia que Steam Deck proporcione a los jugadores

Pub:
0

La nueva consola portátil de Valve, Steam Deck, ha generado diferentes reacciones entre los gamers y desarrolladores de videojuegos tras desvelar su precio. El dispositivo es más asequible de lo esperado a pesar de todas sus características, entre ellas, la compatibilidad que tiene con la biblioteca de juegos de Steam y su capacidad para personalizar el sistema operativo.

Gabe Newell, cofundador de la empresa Valve, explica en una entrevista con IGN que los precios fueron uno de los factores críticos y que la decisión está tomada a largo plazo. "Doloroso" y "secundario", esos son los términos que usa para describir la elección del precio. La única diferencia entre ellos es la capacidad de memoria que tiene Steam Deck y la velocidad a la que funciona el almacenamiento. Los precios son los siguientes:

  • 64 GB = $399
  • 256 GB = $529
  • 512 GB = $649

"Pensamos que esto tiene sentido", afirman sobre Steam Deck

Gabe desvela que su estrategia no consiste en vender un número específico de unidades para cubrir el coste del hardware, sino que "lo más importante es el funcionamiento y la experiencia" que Steam Deck proporciona a los usuarios. El valor que los jugadores y desarrolladores de videojuegos le den al producto para extender el ecosistema del ordenador en esta dirección es un factor importante que la empresa tendrá en cuenta. "Es el verdadero reto", así lo define.

Steam Deck está listo para salir al mercado en diciembre y extender el ecosistema gamer, proporcionar la experiencia de llevar el ordenador en sus manos y poder jugar en todas partes sin la necesidad de cables y un setup específico.

Etiquetado en :

Gabe Newell Steam Deck Valve

Redactado por:

Enamorada de la moda y los videojuegos, sobre todo los de terror. También muy fan de la cultura asiática. Si tuviera que decir que soy experta en algo, sería en Genshin Impact y League of Legends.

CONTENIDO RELACIONADO

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?

Xbox Game Pass ya tiene el juego mejor valorado de 2026 y eso cambia mucho más de lo que parece

Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones