Así era la demo técnica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que incluía portales de teletransporte
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así era la demo técnica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que incluía portales de teletransporte

Esta demo técnica muestra las capacidades de Nintendo 64, una consola que parece que estuvo adelantada a su época

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego clásico, uno de esos que ha marcado el rumbo de todo este medio y ha quedado grabado a fuego en el tiempo gracias a una influencia que se sigue extendiendo hasta el día de hoy. Sin embargo, parece que el videojuego pudo ser muy diferente y, de hecho, en una de sus demos técnicas, llegaba a contar con portales de teletransporte, tal y como se ha mostrado. A continuación tenéis todos los detalles.

Así eran los portales de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Ocarina of Time fue un videojuego con el que se, a lo largo de su desarrollo, se hicieron varias pruebas.
  • Ahora un exprogramador de Nintendo ha sacado a la luz una demo técnica que muestra una curiosa historia tras el juego.
  • En concreto, esta demo muestra el funcionamiento de unos portales de teletransporte que recuerdan de forma casi inmediata a Portal, de Valve. ❗❗
  • Giles Goddard es el programador que participó en diversos desarrollos en los años 90 y ha sacado a la luz un vídeo mostrando los portales de Ocarina of Time.
  • A continuación podéis verlo todo por vosotros mismos.
https://twitter.com/giles/status/1455482954369490945?s=20

Como bien sabéis, esto finalmente no llegó al videojuego por los motivos que fueran. Realmente parece que nunca hubo planes de incluir portales en el diseño de la obra y simplemente se estaba experimentando con Nintendo 64 para ver las capacidades del hardware. Como podéis ver, esta máquina era capaz de que a través de un portal se viene otra zona del mapa y al saltar a ella el jugador se teletransportaba a dicha zona. Es una tecnología sorprendente para la época aunque, como sabéis, quedó desaprovechada.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

No será God of War, pero esto es todo lo que se sabe sobre el próximo juego de Santa Monica Studio

La comunidad de jugadores está ansiosa por futuros proyectos tras el anuncio de la vuelta de God of War

¿Con ganas de Resident Evil: Requiem? Estos son los trofeos que tienes que conseguir para lograr el 100%

La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes

Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años

El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N

Teamfight Tactics recibe el parche 16.5: grandes buffs, cambios clave y mejoras para el cliente de TFT

Todos los buffs y nerfs que llegan con un parche clave para el equilibrio del juego de Riot

No habrá Starfield 2.0 pese a los rumores: Todd Howard echa por tierra el hype de los fans

Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls

Un padre prueba Red Dead Redemption 2 por primera vez y su reacción lo dice todo: 'No sabía que los videojuegos eran así'

La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales

Cat-Astrophy tiene demo en Steam y la historia de su creador español de 18 años merece que lo pruebes

Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos

No esperes un gran salto gráfico: The Elder Scrolls VI usará el mismo motor que Starfield (pero con mejoras)

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga

Todd Howard advierte sobre The Elder Scrolls VI: Bethesda volverá a fijarse en Skyrim y se dejará de experimentos

El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls

He vuelto a jugar Transport Fever 3 y Urban Games ha arreglado casi todo lo que me preocupaba

El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes