Después de una muy larga espera, se puso a la venta Payday 3. No es ninguna locura decir que se convirtió en uno de los shooters más esperados de todo el año, y era uno de esos juegos que sumaban a la hora de contemplar el año 2023 como un año histórico por la enorme cantidad de grandes lanzamientos que tenía. Sin embargo, supongo que ya todos sabéis que su lanzamiento ha sido un enorme desastre.
Ya no sólo porque era difícil encontrar partidas online, sino porque, especialmente, los servidores se caían y los jugadores no podían ni tan siquiera entrar. Algo que se hubiese solucionado fácilmente si Payday 3 tuviese modo offline. Sin embargo, la obra requiere de conexión totalmente permanente a internet para poder jugar, incluso para jugar partidas en solitario (que era la única forma de jugar en muchas ocasiones si no tenías amigos y fallaba el matchmaking). Ante todo este desastroso lanzamiento, los desarrolladores decidieron hacer una retransmisión para hablar con los fans, e incluso respondiendo sus preguntas.
Han sido los compañeros de VGC los que han recogido y compartido los detalles sobre las declaraciones de dos de los responsables de Payday 3, Almir Listo, director de marca, y Andreas Hall Penninger, productor jefe:
Sumado a lo que he comentado en los renglones anteriores, también han pedido perdón, como era de esperar. Y ciertamente, es una pena que esto le haya pasado a Payday 3. Es un muy buen juego, con una base, mecánicas, jugabilidad y demás increíbles, muy adictivo y divertidísimo para jugar con amigos. Ahora solo toca esperar a que Starbreeze solucione todo lo que tiene que arreglar para que se acabe convirtiendo en el juego que merece ser.
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