Sin miedo a Suicide Squad: Warner Bros. quiere que todos sus títulos pasen a ser juegos como servicio
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Sin miedo a Suicide Squad: Warner Bros. quiere que todos sus títulos pasen a ser juegos como servicio

¿Error o acierto? Solo el tiempo lo dirá, pero la estrategia no parte de un buen precedente

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Hace tanto que no se sabe nada de Suicide Squad: Kill the Justice League que parecería que el juego no mostró hace unos meses un nuevo tráiler que decepcionó a casi todo el mundo; algo que, sumado a las polémicas imágenes que se filtraron sobre su adaptación al modelo de juegos como servicio con Pase de Batalla, tienda de skins y demás, ha provocado que la gente esté muy escéptica con el juego. Yo el primero, y eso que me flipa la idea de que pueda estar jugando durante años a un título de superhéroes que se va actualizando cada pocas meses con múltiples parches repletos de novedades.

Sin embargo, no puedo evitar sentir que esto es solo el principio de una estrategia a la que Warner Bros. se estaría acercando tímidamente junto a otras compañías del sector que se han visto obligadas a recular a tiempo para no pegarse un batacazo. Hablo de la idea de que Warner Bros. Games tendría intenciones de que la mayoría de su catálogo de futuros títulos sean juegos como servicio. Algo que ha confirmado la empresa en su último informe fiscal, cuyos datos eran recogidos por la web Seekingalpha.

El futuro de Warner Bros. Games y los juegos como servicio

  • Según recogía Shinobi602 en Twitter, Warner Bros. Games tiene intenciones de transformar todas sus sagas grandes en juegos como servicio 👈
  • La compañía comenta que sus planes son los de dar soporte a sus juegos con al menos 3 o 4 años de actualizaciones de contenidos tras su lanzamiento
  • El objetivo que quiere alcanzar la compañía con esta estrategia es que sus jugadores inviertan más tiempo en sus juegos
  • Todo ello con tal de impulsar lo máximo posible los beneficios que puedan conseguir a la hora de monetizar sus juegos siguiendo este modelo 🤑

Se presupone que, además de estas actualizaciones de contenido, habrá otro tipo de novedades a las que solo se pueda acceder pagando con dinero real, ya sean skins, pases de batalla u otro tipo de elementos. Y, no sé vosotros, pero yo soy incapaz de imaginarme cómo sería un Hogwarts Legacy 2 con un battle pass con el que completar desafíos para subir niveles en el juego.

Espero que Warner se refiera con esto solo a algunas sagas y deje otras sin tocar bajo el modelo clásico de monetización consistente en comprar un juego y gozártelo sin tener que prestar atención a tiendas, ofertas flash ingame y microtransacciones con recolores para la skin de tu protagonista.

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Warner Bros. Games

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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