La bonita historia detrás de la foto de Kojima y Hermen Hulst en el anuncio de Physint
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La bonita historia detrás de la foto de Kojima y Hermen Hulst en el anuncio de Physint

De aquí nace el verdadero: 'Lo que unan los videojuegos, que no lo separe nadie'

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Portada de Physint (A Hideo Kojima Game)
  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción | Sigilo
  • Multijugador: Por determinar

En la pasada noche, se llevó a cabo el primer State of Play del año y aunque fueron muchos los anuncios que se dejaron ver, el mayor protagonista de la retransmisión, fue Hideo Kojima. Y no solo por la presentación de un nuevo y espectacular tráiler de Death Stranding 2: On the Beach, el cual me podría pasar horas comentando y buscando numerosas referencias. Sino por el gran anuncio final con el que puso el broche final a su aparición.

El emblemático y querido productor de videojuegos, anunció mundialmente su próximo proyecto de "acción y espionaje" bajo el nombre de Physint. Pero Hideo Kojima no se encontraba solo en el momento del anuncio, sino que estaba en compañía de Hermen Hulst, actual CEO de PlayStation Studios y con el que no solo guarda una muy buena relación, sino con el que también tiene una historia muy bonita de la que os vengo a hablar a continuación.

El significado de Hermen Hulst en el anuncio de Physint

Para empezar, una de las cosas que a muchos llamó la atención, fue la presencia del CEO de PlayStation Studios en el anuncio del próximo proyecto de Hideo Kojima, quedando inmortalizada en una foto simbólica.

Hideo Kojima physint

Pero ahora muchos se harán la siguiente pregunta: ¿Qué tiene que ver Hermen Hulst con Death Stranding, Hideo Kojima y el próximo proyecto de Physint? Pues más de lo que imagináis, porque Hermen Hulst fue el gran culpable (en el buen sentido) de que Hideo Kojima diese vida a Death Stranding.

El verdadero origen de Death Stranding

Para empezar desde el punto de origen, Death Stranding era un proyecto al que Kojima quería dar vida desde hace mucho tiempo y para ello, en 2016 decidió visitar muchos lugares del mundo con el fin de encontrar la tecnología que encajara para llevar a cabo su desarrollo. Lo que buscaba era un motor gráfico a la altura de lo que sería su innovador proyecto, llegando a pasar por desarrolladoras como Bend Studios, Naughty Dog, Santa Monica y Sucker Punch, para finalmente, decantarse por Guerrilla Games.

  • Fue en Guerrilla Games donde conoció a Hermen Hulst, quien en ese momento, ocupaba el puesto de director de la desarrolladora. 👨‍💼
  • Dentro del estudio, el propio Hermen, le presentó y mostró al detalle el motor gráfico de Décima Engine, con el que se desarrolló Horizon: Zero Dawn. ✨
  • Tras ello, Hideo Kojima quedó prácticamente enamorado del motor gráfico, alucinando con todas y cada una de las posibilidades que ofrecía. 💞
  • Es aquí, cuando Hermen Hulst y de forma totalmente desinteresada, junto al resto del equipo, hace entrega a Hideo Kojima, de un pen drive con el código fuente del motor de Décima Engine. 🤯
  • Hay que tener en cuenta una vez más, que esto se lleva a cabo en 2016, cuando el productor japonés visita Guerrilla Games (Amsterdam). 📅
  • Tres años después, en 2019 y un tiempo antes de que se llevase a cabo el lanzamiento de Death Stranding, Kojima volvió a Guerrilla Games para enseñar como había quedado el juego tras haber sido desarrollado con el motor gráfico que Hermen Hulst le cedió. 🎮

Justo el mismo mes en el que se lleva a cabo el lanzamiento de Death Stranding, Hermen Hulst deja de ser director de Guerrilla Games, para convertirse en el CEO de PlayStation Studios.

Es por eso que durante el State of Play de la pasada noche, el CEO de PlayStation Studios aparece junto a Hideo Kojima en la presentación que él mismo calificó como 'La culminación de sus 40 años de trabajo en la industria'.

Cabe añadir, que el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach, se está llevando a cabo con Décima Engine, el motor gráfico que Hermen Hulst le cedió.

Y si, todo apunta a que podría ser el mismo que dará vida al próximo proyecto de acción y espionaje de Physint.

Seguro que ahora mismo estaréis flipando con esta historia y no os la esperabais para nada, pero creedme que era bonito y a la par que necesario el contarla.

Ahora si... ¡Lo que unan los videojuegos, que no lo separe nadie!

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

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