Hideo Kojima se vió tan cerca de la muerte que escribió un testamento y eso lo inspiró para crear Physint
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Hideo Kojima se vió tan cerca de la muerte que escribió un testamento y eso lo inspiró para crear Physint

A través de su espacio digital “Hideotube” el director reveló la inspiración detrás de uno de sus nuevos y más sorpresivos proyectos

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  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción | Sigilo
  • Multijugador: Por determinar

Parecía sorpresivo que Hideo Kojima, ya con Death Stranding 2 entre manos y OD aún desarrollándose, de la nada decidiera volver a sus raíces con una nueva IP dentro del género de la acción y el espionaje. Muchos se sorprendieron pero esta semana, a través de su programa de Youtube, Hideotube, ha hecho público el porqué de esta situación, una respuesta que tiene relación con su miedo a la muerte y una situación cercana a esta que lo hizo replantearse las cosas.

Luego de haber predecido una pandemia global con Death Stranding, el director japonés cuenta que cayó enfermo, muy enfermo, teniendo incluso que pasar por una operación sin que nadie en el ojo público lo supiera. Kojima, en los momentos más bajos de este proceso, llegó a escribir un testamento para cuando ya no estuviese en este mundo.

Al recuperarse y poder reflexionar sobre el tema, Kojima recordó y cayó en cuenta que, en sus palabras, “la gente moría”, una idea que no había pasado por su cabeza en años. Luego de aquella aterradora experiencia, decidió regresar a un género que por tanto tiempo se le pedía volver a poner en su radar, sintiendo que contentar a sus fanáticos más acérrimos antes de irse era lo correcto.

La relación autobiográfica de Kojima con sus obras 

El creador de Metal Gear Solid, siempre, a pesar de no parecerlo, ha sido bastante autobiográfico dentro de su trabajo. De hecho, la idea detrás del Metal Gear Solid nació, en parte para darle un vuelco al género bélico, pero también para tratar la muerte de su padre, la cual ocurrió cuando él tenía solo 13 años. Temática que, ensalzada con una pasión por el cine norteamericano y la ciencia ficción, siempre ha estado presente en sus obras, de ahí por ejemplo la relación simbólica de Snake con sus orígenes y también sus mentores. Además de esto, Kojima siempre ha dejado pistas de si mismo en sus juegos, como por ejemplo:

  • Su personalidad solitaria que inspiró Death Stranding por querer conectar a la gente como el y hacerlas sentir algo menos solas.
  • Como el sistema de esconderse en Metal Gear nace desde su relación con su hijo mientras jugaban a las escondidas.
  • Las complicadas estructuras bélicas de la saga Metal Gear Solid que fueron construidas con bloques de Lego, de los cuales Kojima es fanático.
  • Su miedo a las bombas nucleares y los desastres causados por la guerra que trato de plasmar durante gran parte de su carrera.

Incluso el críptico Silent Hills P.T, proyecto que todos esperamos ver en algún momento de nuestras vidas de cualquier manera, se rumoreaba como una respuesta de Kojima a Konami, teniendo pasajes llenos de significancia escondidos detrás de la confusa narrativa de aquella demo jugable.

Desde esa vida tan reservada que ha llevado el director japonés, siempre se ha especulado sobre la fuente de inspiración de sus obras. Con “Physint”, nombre del videojuego desarrollado en conjunto a Sony, quizás esta característica biográfica, muchas veces oculta, sea más evidente que nunca no solo por su contenido, sino que también por su propia existencia.

Una que es proveniente de un creador, dándose cuenta de que hay cosas más importantes que tan solo superar los límites impuestos por sí mismo, si no que, de vez en cuando, no está de más contentar a los que han disfrutado de tus obras, más aún considerando que nunca se sabe cuando podría ser la última vez para hacerlo.

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo. Tratando de escribir sobre videojuegos desde un país alargado, demasiado al sur del mundo y en donde nació Pedro Pascal, sí soy de Chile.

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