Cuánto dinero costó hacer Concord y qué repercusión tendrá para PlayStation
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Cuánto dinero costó hacer Concord y qué repercusión tendrá para PlayStation

El juego no ha conseguido proclamarse como uno de los nuevos éxitos de la compañía japonesa

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Portada de Concord
  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 23/08/2024
  • Desarrollador: Firewalk Studios
  • Género: FPS | Multijugador
  • Multijugador:

Concord se ha convertido en uno de los proyectos más arriesgados de la historia de PlayStation. Desde que el juego se anunció hace ya un puñado de meses, cada noticia que iba saliendo sobre él apuntaba a que no conseguiría proclamarse como uno de los nuevos éxitos de la compañía. De hecho, sus escasas ventas provocaron que la compañía tomara la decisión de retirar el juego y ofrecer reembolsos completos a aquellos que lo habían comprado.

Pero...¿Supone Concord un gran fracaso real para PlayStation? ¿Cuánto costó hacer el juego? Estas son las dos preguntas que quiero responder en este mismo artículo con una serie de detalles que han ido saliendo a la luz recientemente y que nos permiten comprender cómo de caro ha sido desarrollar el juego de Firewalk y, sobre todo, especular con qué repercusión tendría para la compañía en el futuro. Vamos allá.

¿Cuántos años y dinero costó hacer Concord?

La respuesta a esta pregunta parte de una serie de estimaciones que se pueden hacer con respecto a lo que han costado otros proyectos de un tamaño similar que han estado en desarrollo durante una cantidad de tiempo parecida. Y, hasta que PlayStation no revele los datos oficiales (si es que en algún momento esto es algo que acaba ocurriendo), tendremos que conformarnos con estas informaciones.

De esta manera y según recogen los compañeros del portal Forbes, Concord habría sido desarrollado en un tiempo total de entre 6 y 8 años por un equipo de 150 empleados que conforman Firewalk Studios. Ahora bien; es importante tener en cuenta varios factores que son decisivos a la hora de sacar una cifra más o menos concreta, los cuales se pueden resumir en los siguientes:

  • Probablemente, Firewalk Studios no tuviera tantos trabajadores durante los primeros años de desarrollo del juego, dado que los estudios suelen contratar a mucha gente tras la fase de preproducción del proyecto
  • A este coste habría que sumar lo que PlayStation pagó por adquirir Firewalk hace un tiempo, pero lo malo es que la compañía no ha dado a conocer esta cifra y hasta ahora es un dato desconocido
Cómo devolver Concord para que te hagan un reembolso

Según los datos que han ido apareciendo a través de diferentes tipos de estimaciones, se calcula que la cantidad de dinero que PlayStation habría perdido con Concord es de 100 millones de dólares, lo cual implica que su desarrollo habría costado una cifra superior a esta última. En este mismo sentido, los analistas sugieren que Sony habría invertido en el juego entre 50 y 200 millones de dólares, teniendo en cuenta también lo que suelen valer otros proyectos similares.

¿Qué repercusión tendrá esto en PlayStation Studios?

Hay que recordar que la compra de Firewalk por parte de PlayStation estuvo motivada por los grandes planes que la compañía tenía a la hora de contar con varios videojuegos como servicio en el futuro, cosa que parece que no le habría salido nada bien. Sobre todo porque, más allá de Concord, no hay que olvidar que la multinacional japonesa también canceló el proyecto multijugador de The Last of Us y otro relacionado con Marvel's Spider-Man que apareció en una filtración masiva que sufrió Insomniac Games hace un tiempo.

El resultado que ha tenido Concord en el mercado (el cual habría logrado generar tan solo un millón de dólares en ingresos desde su lanzamiento) podría consistir en que PlayStation reconsiderase esta estrategia y se dedicara a lo que mejor sabe hacer en los próximos años: crear experiencias destinadas para un jugador con un alto valor de producción y un fuerte componente narrativo. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre todo esto? Os leo en los comentarios.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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