Así ha sido el mensaje de los creadores de Concord tras conocer el cierre de su estudio
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Así ha sido el mensaje de los creadores de Concord tras conocer el cierre de su estudio

Sony anunció recientemente que se desharía completamente de Firewalk Studios

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Portada de Concord
  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 23/08/2024
  • Desarrollador: Firewalk Studios
  • Género: FPS | Multijugador
  • Multijugador:

No sé vosotros, pero a mi no es que me entre demasiado bien el primer café de la mañana teniendo que hablar sobre la idea de que cientos de personas se han quedado sin trabajo. Más aún si es a causa de un juego que nació prácticamente muerto, tal y como todos predecimos meses antes de que saliera a la luz. Estoy hablando de Firewalk Studios, el cual ha echado el cierre, según comentaba ayer la propia Sony Interactive a través de un comunicado oficial. Sin embargo, aún quedaba por ver cuál era le mensaje emitido por la otra parte de esta triste interacción; aún quedaba conocer qué tenían que decir los creadores de Concord.

La cosa es que estos se han pronunciado a través de su cuenta oficial de X comentando que esta sería la última vez que iniciarían sesión en la red social para dirigirse directamente a su comunidad. Por ello y en caso de que tengáis interés en conocer qué han dicho exactamente, os dejo con todos los detalles a continuación.

Firewalk Studios y su emotiva despedida hacia la comunidad

Para empezar, el estudio comienza destacando que el objetivo que se marcaron inicialmente tenía que ver con crear una experiencia multijugador que fuera disfrutada por todo aquel que se adentrase a probarla. Por el camino, tuvieron que hacer frente a cuatro grandes desafíos que marcarían su historia en los últimos años:

  • Crear la empresa a través de una startup y hacerla crecer hasta crear un equipo completo de desarrolladores en mitad de una pandemia global, dado que se fundó en 2018 y su proceso de crecimiento hasta ponerse a producir Concord duró hasta 2022
  • Crear un first person shooter de nueva generación que tuvieron que pasar de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5
  • Manejar la adquisición del estudio y la integración con PlayStation, con todos los desafíos a nivel técnico que eso conlleva
  • Lanzar un primer first person shooter que intentase hacerse un hueco en un mercado repleto de propuestas muy competitivas dentro del género

Finalmente, Firewalk Studios aprovechaba el comunicado para reconocer que el estudio asumió muchos riesgos a la hora de crear Concord y que muchos aspectos de la franquicia no tuvieron el impacto que esperaban en la comunidad. Para terminar, la compañía dedicaba una parte de su mensaje a ensalzar el talento de sus integrantes:

''El talento de Firewalk tanto a nivel de equipo como de manera individual es de gama mundial y cualquier equipo tanto de Sony Interactive Entertainment como de otras compañías del sector serían muy afortunados de poder contar con cualquiera de sus integrantes. Muchas gracias a todos los miembros del equipo, socios y fans que nos han apoyado durante estos años. Nos vemos en la tempestad. Fin de la transmisión''.

¿Qué implica todo esto para Concord?

Pese a que Concord haya estado recibiendo nuevas actualizaciones internas en Steam, es muy probable que los miembros de Firewalk siguieran trabajando en el juego hasta enterarse del cierre del estudio. Sin embargo, con el cierre del mismo, parece prácticamente imposible que este FPS vaya a resucitar de alguna manera. A no ser que PlayStation tome la decisión de que otro equipo se encargue de hacerlo, lo veo bastante imposible.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras del cierre de Concord? Si queréis mi más humilde opinión, creo que el error de todo esto tiene que ver con haber lanzado el juego a 40€. Supongo que PlayStation quiso repetir la jugada que llevó a cabo con Helldivers 2, la cual le salió muy bien. Pero tiene pinta de que la compañía no pensó en que probablemente no funcionase de la misma manera en la corriente de videojuegos competitivos.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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