Últimamente está habiendo mucho movimiento dentro de la industria en relación a la franquicia de Half-Life. Algo que se debe, no solo a esos rumores que han salido recientemente sobre la idea de que Valve está trabajando en Half-Life 3, sino al nuevo documental por el 20 aniversario de Half-Life 2. Este último ha sido creado por la productora conocida como Noclip e incluye declaraciones de muchos desarrolladores de la compañía, incluyendo al propio Gabe Newell.
Sin embargo, lo más interesante de todo es que este documental también incluye material oficial de Half-Life 2: Episodio 3, el cual nunca había sido revelado antes por la compañía. Lo bueno es que, gracias a este fragmento del documental, podemos hacernos una idea de algunas de las nuevas ideas que Valve tenía para esta tercera expansión cancelada del juego. Os dejo con todos los detalles a continuación, además del documental que contiene estos materiales visuales a partir de las hora y 53 minutos:
La principal novedad que iba a traer consigo esta expansión de Half-Life 2 tenía que ver con una nueva arma de hielo. La función principal de esta última consistía, entre otras cosas, crear barreras transparentes a nuestro antojo por los escenarios. Sin embargo, su mayor virtud sería la de que nos iba a permitir desplazarnos por los niveles a toda velocidad al crear rampas de hielo con ellas por las que poder deslizarnos.
Por otro lado, la otra gran novedad destacada de Half-Life 2 tiene que ver con un nuevo tipo de enemigo que se correspondía con una especie de slime que podía dividirse en varias partes e incluso colarse por sitios estrechos, aprovechando el característico sistema de físicas del juego. Os dejo con una imagen del mismo a continuación para que podáis ver qué pinta tenía:
El propio Gabe Newell dedicaba unas palabras a revelar qué es lo que ocurrió dentro del estudio para llegar a cancelar Half-Life 2: Episodio 3, y todo tiene que ver con un cúmulo de factores muy diversos entre sí. Para empezar, el equipo de desarrollo de esta expansión tuvo que dejarla de lado durante unos meses para apoyar a Turtlerock en el desarrollo del mítico Left 4 Dead, lo que hizo que la compañía fuera perdiendo interés poco a poco en retomar el proyecto.
Por otro lado, el propio director de Valve comenta que parte de la responsabilidad de la cancelación de este DLC fue totalmente suya y se debió a que no supo ver el atractivo que tendría lanzarlo al mercado a nivel de diseño: ¨mi principal error fue no saber cómo continuar con el juego. No era capaz de entender cómo la expansión sería capaz de llevar la innovación del sector hacia delante¨.
Misterio resuelto: Valve no continuó el desarrollo de Half-Life 2: Episodio 3 porque la compañía se desilusionó con el proyecto. Algo que coincide bastante bien con la filosofía de diseño de la compañía. Supongo que para muchos es una pena que esta expansión nunca llegase a salir, pero yo prefiero pensarlo así: gracias a su cancelación nacieron otras sagas tan increíbles como Left 4 Dead o Portal.
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