Fuerte reacción de la comunidad lleva a EA, Take-Two y CDPR a replantearse el uso de IA
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Fuerte reacción de la comunidad lleva a EA, Take-Two y CDPR a replantearse el uso de IA

Pub:
Act:
0

Los primeros videojuegos que aprovecharon las tecnologías de automatización de contenido se remontan a la década de 1980, cuando los desarrolladores comenzaron a experimentar con elementos como la generación procedural. Sin embargo, no fue hasta la década de 2010 que estas soluciones cobraron impulso y evolucionaron hacia sistemas más sofisticados.

En cuanto a los grandes modelos de lenguaje (LLM), el lanzamiento de GPT-2 en 2019 marcó un punto de inflexión, impulsando proyectos como AI Dungeon de 2019, que demostró el potencial de la IA generativa para impulsar no solo el diseño de niveles, sino también la narrativa. Desde entonces, la industria tecnológica también ha desarrollado soluciones que aprovechan la IA para crear ilustraciones, texturas y voces, entre otros tipos de medios.

El uso de la IA sigue siendo negativa

Algunas de las empresas más importantes de la industria de los videojuegos, como Take-Two Interactive y Electronic Arts, han reconocido el uso de tecnologías de IA en el desarrollo de juegos como un riesgo multifacético, sobre todo porque muchos jugadores sienten una fuerte aversión hacia estas soluciones. Y aunque EA y algunos de sus principales rivales aún consideran la inteligencia artificial como el camino a seguir, están procediendo con cautela en su integración en las prácticas cotidianas.

Aunque el progreso en este ámbito no muestra signos de desaceleración, muchos usuarios se oponen rotundamente a la idea de la IA generativa. Los principales desarrolladores y editores no son ajenos a este hecho, ya que han comenzado a reconocer el uso de soluciones de IA generativa como riesgos comerciales legítimos. Como señaló Jason Schreier en Bloomberg, la versión de 2025 del informe anual 10-K de Take-Two describe la tecnología de IA como una tecnología que está transformando rápidamente el desarrollo de videojuegos, pero a costa de posibles daños a la reputación y otros inconvenientes.

Take-Two habla sobre los planes que tiene

La propia presentación 10-K de Electronic Arts incluye una declaración similar para inversores, advirtiendo que la adopción de herramientas de IA por parte de la compañía podría suponer riesgos para su reputación, en parte debido a los "problemas sociales y éticos" asociados a dichas tecnologías. La declaración alude a la preocupación general de que la IA generativa pueda contribuir a la pérdida generalizada de empleos, al depender en gran medida del uso no reconocido ni remunerado del trabajo creativo de artistas humanos. A pesar de estos riesgos y preocupaciones, EA lleva años manteniendo que la industria de los videojuegos será una "gran beneficiaria" de la IA.

Como podemos ver, la comunidad sigue odiando la IA de cara al desarrollo de videojuegos, pues como podéis ver, esto lo que hace es quitar trabajo al cariño de personas reales. ¿Qué pensáis vosotros de todo esto? Os leo por comentarios.

Etiquetado en :

CD Project RED EA IA Take-Two

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Los porcentajes de ventas físicas de algunos grandes videojuegos chocan con el futuro digital que quiere imponer PlayStation

El mercado digital impera en el mundo de los videojuegos, pero algunos títulos siguen vendiendo más en formato físico.

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

PS Plus julio 2026: todos los juegos gratis para los suscriptores Essential

PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential

El polémico comunicado de PlayStation sobre el formato físico dice más de lo que parece: PS6 no llegaría hasta 2028

La compañía ha disparado todo tipo de especulaciones que apuntan a que a PS5 aún le quedan un par de años de vida

Seguirá habiendo juegos de PlayStation en tiendas físicas a partir de 2028, no sólo en PS Store: GTA VI tiene la posible respuesta

PlayStation dejará de fabricar discos para sus juegos, pero seguirán presentes en las tiendas físicas.

Saltan las alarmas con PS6: el último comunicado de PlayStation indica que sería 100% digital

Malas noticias para los amantes del formato físico y la preservación del juego en general

PlayStation confirma el golpe definitivo al formato físico: los nuevos juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco en 2028

PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.