El secreto del éxito de Nintendo: por qué sus directivos cobran mucho menos que otros CEOs
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
ganancias directivos nintendo y otras compañías

El secreto del éxito de Nintendo: por qué sus directivos cobran mucho menos que otros CEOs

Esto es lo que le permite a la Gran N poder apostar por sagas que saben que no son súper ventas

Pub:
0

A menudo hemos visto un montón de juegos que ha lanzado Nintendo en extraños movimientos, porque toda la comunidad sabe que no van a vender una barbaridad. Hay numerosos spin-offs que han desarrollado sabiendo que no van a tener un gran éxito comercial, o sagas que no son muy reconocidas y que aun así han decidido apostar por ello. ¿De dónde nace este riesgo? ¿Cómo es que desarrollan tantos videojuegos de forma interna sin importar a menudo si van a vender mucho o no?

El posible motivo ha sido objeto de debate desde hace muchísimos años, y se trata de las ganancias de los más altos cargos de Nintendo. Es bien sabido que los directivos de la compañía japonesa tienen salarios mucho más bajos que los de otras empresas de videojuegos, especialmente en Occidente. ¿Pero de cuánta diferencia estamos hablando? ¿Y a qué se debe esto? A eso es a lo que os voy a responder en este artículo.

Los salarios de Nintendo frente a los de otras empresas

image 7 8
Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo

Lo que ganan los grandes directivos de numerosas empresas de videojuegos no es ningún secreto, ya que lo revelan en informes financieros y reuniones con inversores. Por eso, se puede saber cuánto ha ganado al año Shuntaro Furukawa, el presidente de Nintendo y, por lo tanto, el más alto cargo de la compañía japonesa.

Se sabe que gana entre 1 y 2 millones de dólares estadounidenses anuales. Por poner un ejemplo donde se tira un poco por una cifra más alta, en 2023 ganó 2,5 millones. Estas cifras incluyen el salario base y otros bonos por desempeño, por lo que hablamos de ganancia total, no sólo de salario.

Sin embargo, los CEOs de otras compañías suelen ganar mucho, pero mucho más. La diferencia es absolutamente abismal, y sobre todo se nota respecto a las empresas occidentales. Pongamos tres ejemplos:

  • Andrew Wilson: este es el CEO de Electronic Arts, y se sabe que amasó 30 millones de dólares en un solo año, 15 veces más que Furukawa.
  • Bobby Kotick: el que en su día fue presidente de Activision Blizzard ha ganado un total de más de 150 millones de dólares en compensación. Eso sí, esto no ha sido en un solo año.
  • Strauss Zelnick: el mandamás de Take-Two también ha tenido compensaciones de entre 20 y 30 millones de dólares en un año.

¿A qué se debe esta diferencia?

El principal motivo es que estamos hablando de una empresa japonesa. En Japón, una filosofía empresarial muy arraigada a la cultura nipona es la modestia y equidad dentro de una empresa. Es por este motivo que, aunque los directivos cobran más, no se distancia tanto de lo que cobra el resto del personal como sí pasa en el resto del mundo.

De hecho, seguro que muchos recordáis a Satoru Iwata, quien fue presidente de Nintendo durante muchos años y fue alguien muy querido por toda la comunidad. Entre otras muchas cosas, este cariño de los fans se debe a que voluntariamente se llegó a reducir el sueldo a la mitad cuando estaban en pleno fracaso comercial con Wii U.

En Occidente, por otro lado (y sobre todo en Estados Unidos), los presidentes de las compañías suelen tener bonos de compensación muy grandes si sus empresas funcionan bien, cumplen ciertos "retos" y les va bien en bolsa, lo que dispara muchísimo sus ingresos anuales. Además, los inversores en Occidente suelen buscar más el efecto inmediato, crecimiento rápido y mucha eficiencia financiera (incluso con decisiones polémicas como las microtransacciones); en Japón, por el contrario, el foco de los accionistas está en la sostenibilidad a largo plazo.

Y en conclusión, ¿en qué se traduce esto?

super mario odyssey min

Todo esto puede parecer algo insignificante para muchas personas, pero consigue que Nintendo sea una compañía que se centre muchísimo más en la creatividad y el legado, creando obras maestras atemporales que no buscan ser súper ventas, sino maravillar a los jugadores (y gracias a ello, al final, logran tener tanto éxito). El resto de empresas, al estar atadas a esos bonos de compensación, normalmente se atan ellas mismas a modelos de negocio mucho más agresivos.

Etiquetado en :

Nintendo

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

"¿Por qué no puedo hablar con los goblins?": así nació una de las mejores mecánicas de Megami Tensei

Una gran frustración en una partida de D&D llevó a desarrollar una de las mejores mecánicas de la IP

Dispatch ya insinúa el Modo Infinito que pedían los jugadores y podría cambiarlo todo

Uno de los mejores videojuegos de 2025 podría protagonizar un regreso triunfal con este añadido

Pocos lo saben, pero Animal Crossing se convirtió en una película hace 20 años... y lo más sorprendente es que no salió de Japón

Animal Crossing ya tuvo una adaptación como película en el año 2006, con una niña llamada Ai como protagonista.

LEGO 2K Drive se despide para siempre: ya tiene fecha para desaparecer de las tiendas y perder el online

l título dejará de venderse este mes y todas sus funciones online desaparecerán el próximo año

Jugar a Pokémon está muy bien, pero será mejor hacerlo en el nuevo aeropuerto totalmente decorado con elementos de la saga

El Gobierno Japonés instaura el primer aeropuerto de Pokémon del mundo, repleto de detalles que deleitarán a cualquier fan

007 First Light está a la vuelta de la esquina y ya cuenta con un precio mínimo histórico de oferta

El joven James Bond nos hará disfrutar de una nueva aventura en las próximas semanas

Confirmado: Amazon trabaja en un nuevo juego de El Señor de los Anillos más allá del MMO cancelado

El jefe de la división de videojuegos de la compañía asegura que ya están trabajando en una nueva experiencia dentro del universo de La Tierra Media

Persona 6 seguirá teniendo combate por turnos: el director de su estudio habla sobre la obsolescencia de este sistema

Kazuhisa Wada cree que los elementos por turnos no deberían desaparecer de la industria, aunque sabe que este sistema no es muy popular actualmente

Ya empieza a sonar un nuevo Nintendo Direct tras un sospechoso movimiento detectado en Google

Muchos creen que podría no significar nada o que Nintendo hará un shadowdrop de un Partner Showcase

Buenas noticias si esperas algo más grande que Stardew Valley: su creador, Eric Barone, aumenta (mucho) las expectativas del próximo juego

El creador de Stardew Valley, conocido como “ConcernedApe”, ha hablado sobre la magnitud de Haunted Chocolatier.

Los combates por turnos están bien, pero el director de Final Fantasy VII Rebirth explica por qué Expedition 33 da la mejor respuesta

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".

Saltan las alarmas en Nintendo: detienen a un hombre que amenazó con poner una bomba en sus oficinas

Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa