Ubisoft acaba de soltar una bomba pero no de esas con mecha no, esta ha explotado directamente y sin previo aviso. La compañía ha anunciado en un comunicado oficial que cancela seis juegos en desarrollo, incluyendo el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo que se rumoraba para salir ya mismo como un shadow drop, y retrasa otros siete títulos más. Todo esto forma parte de lo que llaman un "reseteo organizacional, operacional y de cartera" que han estado revisando durante los últimos dos meses. Básicamente, están tirando por la borda años de trabajo en proyectos que no cumplen con sus nuevos estándares de calidad.
Yves Guillemot, fundador y CEO de Ubisoft, ha sido directo en el comunicado: "La industria AAA se ha vuelto persistentemente más selectiva y competitiva con costes de desarrollo en aumento". Según él, los juegos AAA excepcionales tienen más potencial financiero que nunca cuando tienen éxito, pero crear esos juegos requiere cambios radicales en cómo opera Ubisoft. Durante diciembre y enero hicieron una revisión exhaustiva de su contenido para decidir qué proyectos seguían y cuáles no. El comunicado es bastante extenso pero te resumo lo más importante.
Los seis juegos cancelados incluyen Prince of Persia: The Sands of Time remake, cuatro títulos no anunciados (tres IPs nuevas y un juego móvil) y un sexto juego sin identificar. Ubisoft dice que estos proyectos "no cumplen con los nuevos criterios mejorados de calidad ni con la priorización más selectiva del catálogo a nivel de grupo". La decisión refleja un mercado "persistentemente más selectivo" donde la competencia es brutal.
Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, explicó en una llamada con medios que el último trimestre mostró "un nivel de competencia nunca visto antes". La nueva estrategia es clara: solo merece la pena estar en el mercado si llegas número uno o dos en tu segmento con gran calidad de contenido. Ahí es donde están las recompensas tanto en recepción de jugadores como en rendimiento financiero. Todo lo demás se descarta.
El remake de Prince of Persia: The Sands of Time ha tenido un desarrollo desastroso desde el principio. Se anunció en septiembre de 2020 después de llevar dos años y medio en desarrollo en Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, con fecha de salida prevista para enero de 2021. El tráiler de presentación fue recibido fatal por la comunidad, y el juego empezó a retrasarse una y otra vez.

En 2023, Ubisoft Montreal, el estudio que hizo el Prince of Persia: The Sands of Time original de 2003, tomó las riendas del desarrollo. El juego recibió una ventana de lanzamiento para 2026, y en 2024 Ubisoft Toronto se unió para colaborar. Hasta ayer se esperaba que saliera antes de marzo de 2026 y hasta tenía el ESBR. Ahora todo ese trabajo va a la basura después de casi seis años de desarrollo y cambios constantes entre estudios.
Además de las cancelaciones, Ubisoft ha retrasado siete juegos más para asegurarse de que cumplan con los estándares de calidad mejorados. Entre ellos está "un título no anunciado inicialmente planeado para el año fiscal 2026 (que termina en marzo) que se ha retrasado al año fiscal 2027". Llevan meses rumoreándose que ese juego sin anunciar es un remake de Assassin's Creed: Black Flag, especialmente después de que apareciera 'Assassin's Creed Black Flag Resynced' en la web de PEGI el mes pasado.
El reseteo va mucho más allá de cancelaciones y retrasos. Ubisoft está reestructurando completamente su organización en cinco "Creative Houses" especializadas en géneros específicos. La primera se centra en escalar sus franquicias más grandes (Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six) hasta convertirlas en "marcas anuales multimillonarias". Las otras cuatro se enfocan en shooters competitivos, experiencias live service, mundos de fantasía inmersivos y juegos casuales/familiares.
La compañía también está acelerando su programa de reducción de costes. Ya han cerrado los estudios de Halifax y Estocolmo este mes, y están haciendo reestructuraciones en Abu Dhabi, RedLynx y Massive. El objetivo es reducir sus costes fijos en 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años. Esto significa que desde el año fiscal 2022-23 habrán reducido costes en aproximadamente 500 millones de euros en total. Ubisoft también ha confirmado que volverán a trabajar cinco días por semana presencialmente para todos los equipos, eliminando el teletrabajo mayoritario. Según ellos, la colaboración presencial es "un habilitador clave de eficiencia colectiva, creatividad y éxito en un mercado AAA persistentemente más selectivo".
CONTENIDO RELACIONADO
Pearl Abyss ha preparado un sistema que impide jugar antes del lanzamiento oficial, incluso si ya tienes el juego en tus manos antes de tiempo
Si buscas algo diferente y no quieres gastar mucho, esta oferta de PS Store es ideal.
El rendimiento de Elden Ring en Nintendo Switch 2 puede ser una buena muestra de lo que llegaremos a ver con Duskbloods.
El juego de Friday Sundae es una de las propuestas más originales del año y ya tiene demo en Steam
Lo nuevo de Pearl Abyss se lanzará el próximo 19 de marzo y las expectativas en torno a él están altísimas
El análisis técnico de Digital Foundry revela cómo rinde realmente el ambicioso juego de Pearl Abyss en la consola más potente de Sony
La comunidad se ha dado cuenta de una pequeña actualización sobre la versión de PC
Además, Silent Hill f también ha recibido la misma oferta para aquellos jugadores que aún no lo tengan
Jeff Kaplan da un paso al frente para sincerarse sobre qué ocurrió ante su salida de Blizzard y, de paso, presentar su nuevo proyecto
Un speedrunner estuvo usando trucos y se encontró con un secreto que nadie vio en todo este tiempo
La nueva norma europea podría afectar a títulos como EA Sports FC, que actualmente tiene PEGI 3
El esperado RPG de acción de Pearl Abyss enseña nuevas secuencias de su enorme mundo abierto y deja claro por qué tantos jugadores lo tienen en el radar