PS6 ya apunta alto: se filtran juegos en desarrollo, SSD el doble de rápido y mejoras generales en PSSR
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PS6 ya apunta alto: se filtran juegos en desarrollo, SSD el doble de rápido y mejoras generales en PSSR

Conocemos más detalles sobre la próxima consola de Sony y todo apunta a que será una mejora importante con respecto a su predecesora

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PS6 puede estar más cerca de lo que creemos. Salen a la luz varios detalles que así lo sugiere, como el desarrollo de dos títulos para la futura consola de Sony y detalles sobre las aplicaciones que tendría la consola.

Parece que fue ayer cuando se anunció PS5, pero hace ya casi seis años de eso. Hoy acaban de salir nuevas filtraciones de la futura PS6 según afirma la fuente MP1st, que desglosaré a contunuación donde repasaremos unos detalles muy prometedores.

Detalles sobre PS6, primeros títulos y aplicaciones integradas:

  • PlayStation estaría desarrollando al menos dos títulos para PS6. Uno de ellos sería para las dos generaciones (PS5/PS6), por lo que parece que volveremos a atravesar una época de lanzamientos intergeneracionales.
  • La única información sobre el primer título es que se estarían creando los assets 2D y 3D, descritos como assets de calidad AAA”.
  • Las aplicaciones sociales de la consola se describen como “Next Gen Social Apps”.
  • Regresan aplicaciones de streaming y multitareas. Nada diferente a lo visto en PS5.
  • El segundo título sería una colaboración entre Sony y otro estudio, describiendo este mismo como un “shooter inmersivo de terror en tercera persona”, desarrollado en Unreal Engine 5. Tendría capturas de movimiento y algún tipo de elemento de progresión del jugador.
  • El servicio de juego en la nube de PS6 funcionaría en SSDs de quinta generación, es decir, una generación por delante de PS5. En resumen, PS6 admitiría estos SSD nvMe, que ofrecen hasta 14.900 MB / s de lectura y 14.000 MB / s de escritura. Los de cuarta generación, 7.500 MB / s de lectura y 7.000 MB / s de escritura, es decir, prácticamente el doble de velocidad en el SSD.
  • Un salto en machine learning, es decir, en la tecnología de reescalado PSSR. Sin entrar en detalles técnicos, a día de hoy se ha comprobado que PSSR ha resultado ser un acierto, sobre todo con su segunda versión estrenada hace poco.
  • Según un perfil de LinkedIn, PlayStation quiere elevar esta fórmula, dejando una frase bastante interesante que, traducida, sería: “Lideró la investigación fundamental detrás del proceso de interpolación de fotogramas para la plataforma PlayStation de próxima generación”. Es decir, que PS6 contaría con su propio frame generation, parecido a lo visto con DLSS de NVIDIA:
Filtraciones PS6


Con respecto al segundo título, el medio indica que no necesariamente tenga que ser un shooter en sí, aclarando que simplemente puede presentar mecánicas de disparos. Tampoco se sabe qué estudio es el implicado aparte de la propia Sony, aunque esta información coincide con la noticia de que Firesprite estaba aparentemente trabajando en un survival horror, en el cuál seguían trabajando con seguridad hasta este octubre de 2025, según comenta la misma fuente.

Recordemos de que Sony estaría barajando la posibilidad de lanzar PS6 junto a otro modelo portátil, asemejando la estrategia a lo visto por parte de Nintendo, de ahí el hecho de que muchos de los juegos lanzados estén presentando un modo de bajo consumo. Seguiremos pendientes de las últimas novedades que leamos sobre PS6.

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Redactado por:

Amante del videojuego desde que tengo memoria. Más de 20 años explorando mundos, tomando decisiones imposibles y perdiendo horas (con gusto) frente a una pantalla. Crecí con PlayStation, pero no me caso con ninguna plataforma: si es buen juego, ahí estoy. Me interesan especialmente las experiencias que dejan huella, ya sea por narrativa, diseño o pura ambición. Si me lees, probablemente será hablando de sagas como Metal Gear Solid o Red Dead Redemption, analizando lo que hace Rockstar Games mejor que nadie, o recomendando joyas como Inscryption. Y sí, también estoy pendiente de todo lo que está por venir.

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