Me llamo Grace Ashcroft. Y ojalá nunca hubiera puesto un pie en este hotel.
Todo empezaba como una investigación más. Muertes sin explicar, personas desaparecidas, carteles de Missing pegados por toda Wrenwood City como si fueran parte del paisaje. El FBI llevaba tiempo investigando el Hotel Wrenwood y yo era la pieza que faltaba para encajar el rompecabezas. Lo que no sabía es que el rompecabezas era mucho más grande de lo que parecía... y que yo misma era una de sus piezas.
Antes de que el juego te dé el control de Grace, la cinemática de apertura te muestra caminando por las calles mojadas de Wrenwood City. Una ciudad que respira algo extraño desde el primer segundo. Los letreros de neón, la lluvia constante y en cada esquina, esos carteles. Missing. Missing. Missing. No son decoración, son la primera señal de que algo lleva mucho tiempo muy mal en esta ciudad, mucho antes de que tú llegues.
Grace aparece en pantalla con una sola línea de diálogo: "Lo siento." Simple. Cargada. Ya en ese momento sabes que esta mujer arrastra algo importante.
Justo después el juego te presenta con el título de la protagonista: Grace Ashcroft. Así empieza todo.
En cuanto tomas el control, el juego te lanza a las calles traseras del Hotel Wrenwood con un objetivo claro en pantalla: investigar el lugar del crimen un policía te dará paso, será importante después. Los callejones son oscuros, sucios y hay un cuerpo en el suelo al fondo. Las escaleras de incendios oxidadas, los contenedores volcados, el ladrillo desgastado... todo aquí grita abandono. No hay enemigos todavía pero el juego ya está trabajando tus nervios con pura ambientación.
Poco después, en uno de los primeros accesos al interior del hotel, la oscuridad es casi total. El juego te enseña a usar la linterna con un tutorial en pantalla: encender/apagar linterna. Memoriza ese botón. Lo vas a usar mucho.
Tras cruzar una ventana reventada que hace las veces de entrada improvisada al hotel, la investigación arranca de verdad.
Es el primero que encuentras y uno de los más importantes del juego. Se trata de un expediente oficial del Federal Bureau of Investigation titulado The Wrenwood Hotel Case, y su descripción lo dice todo: "Informe que detalla las muertes no explicadas del Hotel Wrenwood."
| 📄 Documento | 📍 Dónde encontrarlo | 🔎 Qué revela |
|---|---|---|
| Informe de investigación del FBI | Primeros compases del hotel, zona de acceso inicial | Todas las víctimas identificadas eran supervivientes del incidente de Raccoon City |
Ese último dato es demoledor y conecta directamente Requiem con la historia de la saga. Las víctimas del Hotel Wrenwood no son personas al azar. Son supervivientes de Raccoon City. Alguien está cazando a los que sobrevivieron al infierno... y Grace Ashcroft encaja en ese perfil.
Avanzando por los primeros pasos dentro del hotel, en una zona oscura entre tuberías y paredes descascaradas, encuentras dos objetos clavados que te paran en seco. El primero es una fotografía deteriorada. En ella aparece una mujer rubia hablando por teléfono...¡Es Grace!, con cara de alerta, en un exterior que parece un aparcamiento o zona pública. La imagen tiene toda la pinta de haber sido tomada sin que ella lo supiera. Una foto de vigilancia.
El segundo objeto es una nota escrita a mano. Pocas palabras, muy directas: "Let's talk. Room 204." Junto a la nota, una llave, esta llave abre la puerta de la cocina.
| 🔑 Objeto | 📍 Ubicación | 💡 Lo que implica |
|---|---|---|
| Fotografía de vigilancia | Zona de tuberías, primeros pasos en el interior | Alguien lleva tiempo siguiendo a Grace antes de que ella llegara al hotel |
| Nota: "Let's talk. Room 204" | Junto a la fotografía | Hay alguien dentro del hotel que quiere hablar... o tenderte una trampa |
Esos dos objetos juntos mandan un mensaje muy claro: no estás aquí por casualidad y alguien lo sabía antes de que tú llegaras. Tu nuevo objetivo es inmediato: ve a la habitación 204.
Explorando las zonas adyacentes antes de subir a la segunda planta encuentras dos documentos que rellenan el contexto de todo lo que está pasando.
El primero es el Folleto del hotel, un viejo prospecto publicitario del Hotel Wrenwood que presume de llevar abriendo sus puertas desde 1928. Casi un siglo de historia. "Experimentad el cálido abrazo de casi un siglo de historia junto con las tradiciones ancestrales de Wrenwood", dice. Ahora mismo tiene más gracia que otra cosa.
El segundo es mucho más revelador: un Aviso de cierre dirigido a todos los empleados. La dirección comunica que, tras los daños sufridos por un incidente no especificado, la reapertura no está garantizada y el hotel cierra definitivamente. No dicen qué pasó. Solo que los daños fueron tan graves que restaurar la confianza pública resultó imposible.
| 📄 Documento | 📍 Dónde encontrarlo | 🔎 Qué revela |
|---|---|---|
| Folleto del hotel | Recepción/bar | El Hotel Wrenwood lleva abierto desde 1928. Lore histórico del edificio |
| Aviso de cierre | Recepción/bar | El hotel cerró tras un incidente grave. No se especifica cuál, pero los daños fueron irreparables |
Explorando más a fondo encuentras el Plano del Hotel Wrenwood colgado en la pared. Es uno de los objetos más prácticos del juego. El hotel tiene tres plantas con zonas bien diferenciadas: planta baja con recepción, cocina, bar y sala de descanso; segunda planta con las habitaciones del 100 al 204 y sala de recreo; y tercera planta con más habitaciones y sala de exposiciones.
El mapa en el juego se abre desde el menú y se actualiza automáticamente según exploras. Las puertas cerradas aparecen marcadas y los objetos de interés que hayas detectado se señalan también. Consúltalo con frecuencia, porque el hotel es laberíntico y es fácil perderse en los pasillos oscuros.
El camino hasta la habitación 204 no es directo. El hotel lleva tiempo cerrado y se nota: pasillos a oscuras, puertas que no abren y una sensación constante de que algo no está bien, explora y atraviesa la cocina, el bar y los baños para luego ir a la recepción, allí sube las escaleras. Pasas junto a la puerta de la habitación 202 con la linterna en la mano, iluminando los números dorados de la placa medio desprendida. La 204 está más adelante... pero el hotel tiene otras cosas que contarte antes.
En la sala de recreo de la segunda planta encuentras una caja de madera con los alicates de corte dentro. Su descripción es directa: "Herramienta para cortar alambres y cables eléctricos." Y eso es exactamente lo que necesitas para continuar.
Porque la entrada al pasillo de las habitaciones que tienes que cruzar para avanzar está encadenada con un cable. El mapa te marca también la "Salida de emergencia (cerrada)" por el momento. Con los alicates en el inventario ya puedes forzarla y seguir adelante.
Los alicates de corte sirven para abrir la entrada al pasillo de las habitaciones. Al cruzar la 202 está cerrada, así que avanza hasta la 204 el umbral lo primero que ves es una radio sobre la mesita, encendida, con el indicador verde brillando en la oscuridad. Alguien ha estado aquí recientemente. O sigue aquí.
La habitación está destrozada por el tiempo, pero sobre la cama hay algo que te detiene en seco: fotografías de Grace y su madre Alysha. No son fotos de un desconocido obsesionado. Son recuerdos. Imágenes de una vida pasada, de una relación entre madre e hija que el juego aún no te ha contado.
Al interactuar con ellas el juego te arrastra hacia atrás en el tiempo. Empieza un flashback jugable en el que controlas a Grace en una época anterior, reviviendo momentos con Alysha. No es una cinemática pasiva, tienes el mando en la mano y recorres ese pasado como si lo estuvieras viviendo por primera vez. Es uno de los momentos más emotivos del hotel y la primera gran pista de por qué Grace está aquí y qué carga lleva consigo.
| 🔍 Qué encontrar | 📍 Dónde | 💡 Qué desencadena |
|---|---|---|
| Radio encendida | Mesita de la hab. 204 | Señal de presencia reciente. Puedes apagarla |
| Fotos de Grace y Alysha | Cama de la hab. 204 | Activan el primer flashback jugable del juego |
| Objeto en el inodoro | Baño de la hab. 204 | Objeto de interacción oculto, merece investigarse |
En este punto del juego, Grace tiene ya todo lo básico en su mochila. La pistola S&S M232 es su arma principal, una pistola fiable que según la descripción del juego "Grace adquirió para autodefensa con el primer sueldo que cobró". Un detalle pequeño pero que dice mucho de este personaje. El inventario arranca con 9 balas, los alicates de corte, el informe del FBI y la foto de vigilancia.
Al interactuar con las fotografías de la cama, el juego te arranca del presente sin previo aviso. La pantalla muestra "8 años antes" y de repente estás en una habitación del mismo hotel, pero con luz cálida, con una lámpara encendida y una cama que todavía parece habitable. Una figura joven con capucha gris está sentada en la cama con un portátil. Esa chica eres tú. Una Grace adolescente, con gafas, tecleando en la oscuridad mientras alguien entra por la puerta.
Esa alguien es Alysha. Y lo que viene a continuación es uno de los momentos más cargados emocionalmente de todo el juego.
| 🕰️ Momento del flashback | 📍 Qué ocurre | 💡 Por qué importa |
|---|---|---|
| "8 años antes" | Grace adolescente en la cama del hotel con un portátil | La primera vez que ves a Grace vulnerable, sin el peso del FBI encima |
| Alysha entra en la habitación | Madre e hija en el mismo hotel donde todo acabará | Confirma que Grace ya estuvo aquí antes. No es la primera vez |
| "Grace. No te separes de mí." | Alysha agarra a Grace y huyen juntas por el pasillo — objetivo: Escapa del hotel | Algo malo pasó esa noche. Y tú vas a revivirlo con el mando en la mano |
| La recepción a oscuras | Un hombre con traje y linterna bloquea el camino. "Siento mucho que se haya ido la luz." | Primer personaje ambiguo del juego. ¿Amenaza o coincidencia? |
| El abrazo | Alysha abraza a Grace con fuerza en una habitación oscura | El momento más humano de todo el hotel. Y el más doloroso sabiendo lo que pasa después |
Mientras intentáis escapar, el flashback te presenta al gran terror del juego. Una figura encapuchada con la cara destrozada y cubierta, que avanza sin prisa porque no necesita correr. Solo dice tres palabras antes de que la pantalla corte: "Te encontré." Si no se te pone la piel de gallina en ese momento es que eres de piedra.
| 👁️ El Stalker | 📍 Primer avistamiento | ⚠️ Lo que debes saber |
|---|---|---|
| Figura encapuchada con cara necrótica | Flashback — pasillos del hotel, hace 8 años | No corre. No necesita hacerlo. Eso es peor |
| "Te encontré." | Primera y única línea de diálogo en este encuentro | Ya os conocía. Esto no es un encuentro aleatorio |
El flashback termina tan bruscamente como empezó. Grace vuelve al presente arrodillada en el suelo oscuro del hotel, sujetando entre las manos una fotografía deteriorada de Alysha sonriendo. Joven, con pecas, sin saber lo que le espera. Y Grace susurra lo que ya dijo al principio del juego con otro significado: "Lo siento, mamá."
Ahora ya sabes por qué lleva ese peso. Y el juego acaba de ponerte en el bolsillo emocional sin disparar ni una sola bala.
De vuelta al control, Grace está en cuclillas entre montones de fotografías desperdigadas por el suelo. El objetivo en pantalla es claro: "Busca lo que escondió Alyssa." Entre todas esas fotos hay un teléfono móvil antiguo. Es el siguiente paso. Y junto a él, más preguntas que respuestas.
| 🔍 Qué buscar | 📍 Dónde | 💡 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Teléfono móvil antiguo | Entre las fotografías del suelo | Lo que escondió Alyssa. Contiene información clave para continuar |
| Fotografía de Alyssa sonriendo | En manos de Grace al volver del flashback | Objeto narrativo. No tiene uso en el inventario pero define el tono de todo lo que viene |
Encuentra los dos objetos más importantes de todo el tramo. El primero es una cartera de piel marrón con cierre de botón. Dentro hay un diario de Alyssa, tres páginas escritas a mano que arrancan el 17 de octubre de 2018. En ellas Alyssa escribe sobre su vida nómada con Grace, su trabajo como freelance, y algo que la inquieta: un hombre encapuchado que cree haber visto varias veces. Primero piensa que es paranoia. Después ya no está tan segura.
El segundo objeto es un minidisc, un formato de grabación de audio de los años 90 que Alyssa guardó por alguna razón. Para escucharlo necesitarás encontrar un reproductor compatible más adelante en el juego.
| 📦 Objeto | 📍 Dónde encontrarlo | 🔎 Qué contiene / Para qué sirve |
|---|---|---|
| Diario de Alyssa (cartera marrón) | Lo que escondió Alyssa, tramo final del hotel | 3 páginas. Detalla la vida itinerante con Grace y el primer avistamiento del hombre encapuchado. Lore esencial |
| Minidisc | Junto al diario | Grabación de audio. Necesitas un reproductor para escucharlo. Guárdalo, lo usarás más adelante |
Tras encontrar lo que escondió Alyssa, la situación se precipita. El policía que te dejó entrar en la zona del crimen ya no tiene nada de humano. Lo que tienes delante ahora es un infectado con ojos rojos y cara ensangrentada, sosteniendo algo con la mano y sonriendo de una forma que no debería ser posible. La primera amenaza cara a cara del juego. Y el juego te pone la linterna en la cara de ese tipo para que no te pierdas ni un detalle del estado en que está. Cuando lo derrotes conseguirás la 'Llave de Salida de Emergencia' así vamos para allá.
| ⚠️ Enemigo | 📍 Dónde aparece | 💡 Cómo manejarlo |
|---|---|---|
| Policia infectado | Pasillos de la planta baja, zona de recepción | Primer combate real del juego. Usa la pistola S&S M232. No te dejes acorralar en los pasillos estrechos |
| 🔑 Objeto | 📍 Dónde encontrarlo | 💡 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Llave de salida de emergencia | Tramo final del hotel, planta baja | Abre la salida de emergencia del primer piso. Es la llave para completar el capítulo del hotel |
Cuando crees que ya has visto lo peor del hotel aparece él. Una figura con la cara completamente destruida y desfigurada, con unas gafas mecánicas soldadas directamente al cráneo que parecen sacadas de una pesadilla steampunk. No grita, no ataca. Se limita a mirarte y pronunciar tu apellido con una calma que resulta mucho más perturbadora que cualquier rugido. "Señorita Ashcroft." Lo sabe todo. Y luego: "Shh..." Mientras te tiene cogida del cuello contra la pared.
Por fin conocemos a Victor Guideon. El hotel guarda más de un secreto y más de una amenaza con nombre propio.
| 👁️ Personaje | 📍 Primer encuentro | ⚠️ Lo que debes saber |
|---|---|---|
| El Vigilante (gafas mecánicas) | Tramo final del hotel, planta baja | Conoce tu nombre. No es un infectado ordinario. Es una amenaza con agenda propia |
| "Señorita Ashcroft. / Shh..." | Te tiene inmovilizada contra la pared | Secuencia scripted, no puedes evitarla. Es narrativa pura |
CONTENIDO RELACIONADO
El juego se pondrá a la venta el próximo 27 de febrero y apunta a ser uno de los mejores videojuegos de la saga
La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes
Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.
Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
La cuenta atrás para Resident Evil Requiem ya es oficial. La conocida cuenta de PlayStation Game Size, que extrae datos directamente de los servidores de PlayStation Store, ha confirmado que el juego ocupará 72,88 GB en PS5. Para ponerlo en contexto, Resident Evil Village pesaba 27,3 GB en la misma consola sin contar el parche […]
Asegura que la próxima entrega principal de la saga apunta a finales de esta década, aunque advierte que podría retrasarse hasta 2030 o 2031
El último adelanto de Resident Evil Requiem mostrado en el State of Play aclara mucho sobre la enfermedad de Leon S. Kennedy.
Si hay verdadero hype por una entrega que está por llegar en este nuevo mes de febrero que ha dado comienzo, esa es sin duda alguna, Resident Evil: Requiem. Y todo esto ha sido por culpa de Capcom, que no ha hecho más que ir sorprendiéndonos cada vez más conforme iban compartiendo más imágenes y […]
Los protagonistas de la próxima gran apuesta de Capcom llegarán como las famosas figuras de Nintendo
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo
Capcom lanza un corto protagonizado por Maika Monroe que mezcla terror y drama familiar en el brote de Raccoon City